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元气骑士天赋分类与详解 元气骑士选择什么天赋好

2018-03-05 14:54:17 来源:TapTap 作者:Austin极光 编辑:大脑斧

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元气骑士
大小:177.00 MB类型:角色扮演
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  《元气骑士》每一大关游戏后都会让玩家自由选择一个天赋,这篇文章主要分析了各个天赋的优劣,容易在天赋上纠结的玩家要仔细阅读哟。

天赋分类

输出类

  精准暴击>子弹反弹≥霰弹增加≥激光增粗>暴击穿透≥蓄力缩短>近战反弹

保命类

  蓝盾>>生命增加≥毒盾≈火盾>吸血≥箱子爆血药>紫手'≥破盾冲击波>紫盾>药效增强>冰盾

特殊类

  技能减cd≥雕像双开>宠物增强>杀敌回蓝>商店五折>>游戏结束宝石增加

天赋解读

攻击类

  精准暴击不用多说了吧。

  子弹反弹排在这么前面的原因是:一它兼容性极好,二帮助一些武器降低输出浪费(法杖类,几把霰弹枪),三是搭配一些武器则会有非常惊艳的表现(极光魅影,大部分激光,霰弹枪m3和樱花霰弹枪)。

  霰弹增加:一句话,游戏里很多神器吃它加成,点了基本不亏(火机,盖乐世,Pro,导弹发射器,法杖,加特林,樱花(点了它才好用),新的所有蓄能武器)。

  激光增粗:比较纠结吧,受众面偏小,有些增益是看得见的(单发型每一下伤害加一,网瘾伤害变成稳定3),有些只会挡视线,没有散激基本不考虑。

  蓄力缩短:同上,而且我蓄力武器只喜欢水晶弓和英雄弓,偏偏他们蓄力短,新的蓄能类武器总体感觉鸡肋,所以就这样了。

  暴击穿透:感觉这个技能受众面广,但是只有少数武器是实打实的增强(弹狙,魔法弓,巫师法杖,樱花霰弹枪(加了它有奇效)),其他的穿透也不差那点伤害。

  近战反弹:刚入坑以为是神技能,玩久了发现对输出增加真的不带,带盾牌打大骑士当我没说。

  这里附一个刺客打树人的骚套路:当他向你发扩散弹幕时,开技能,沿弹幕放向冲向树人,离他一段距离时点攻击,一下可以削他四分之一的血。

保命类

  蓝盾:这波更新导致蓝盾变成概率出发,但是这不妨碍它大部分情况下救你一命,而且长远来看,这个bug会修的,所以,t0天赋。

  生命增加:理由约等于蓝盾,没了它容错数减一。

  毒盾火盾:带了打第三大关和没带是两个故事,有没有毒盾吃吹箭是两个故事,有没有火盾被炸到是两个故事。

  吸血和箱子爆血药:两个玄学技能,但是相比之下吸血的稳定性更好一点(箱子不一定每个房间都有)。

  紫手:保证练走位的可以更加舒服地在子弹间游走,还好吧。

  破盾冲击波:说实话,这个范围小的可怜,除了信号作用,根本不能保命。

  药效增加:怎么说呢,很鸡肋,没了。

  冰盾:有雪人嘤嘤嘤吗,冰霜嘤嘤嘤扔了没,有冰杖吗,冰剑,大巫师杖呢,都没有拿他作死啊。

特殊类

  技能减cd:对于所有角色都可点,但是收益不同,比方说我刺客是二段斩,之后等cd,所以天赋没用了,而比如牧师基本必点,有技能胜过一切,所以,看自己角色需求已经点完后手感什么样。

  雕像双开:有时候可以凑输出(巫师,刺客),有时加效果(精灵雕像配双开无敌保命,骑士双开自带骑士大军,牧师一下补蓝80),但是我觉得有其它更好的技能我会更优先。

  宠物增强:来来来我们先讲个笑话:幻影法杖,不过除去它(的bug!)以外也没用非常大的效益,有死灵法杖哪怕点了这个天赋并不能改善小骷髅脆的本质,所以嘛,看情况咯。

  杀敌回蓝:这个游戏耗蓝大佬不算太多,哪怕是火机和导弹发射器,会控蓝基本够用,而魅影梦幻加特林,不是后期拿不到,而且蓝没保证你们敢拿起来尽情释放。

  宝石增加:你通关很稳的话当我没说,不稳你何苦作这个死呢。

元气骑士

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开发:ChillyRoom
类型:角色扮演
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