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展开《剑与家园》魔镜80-100关卡大猜想,按照种族顺序的关卡设计,80-100层的种族应该是妖精族。莉莉丝是否已经准备好了这个种族?
现在还不好说,从已知的兵种来看,蜥蜴是速攻型,弓手是闪避型。
元素大石头是否属于这个种族还不好说。
按照策划的设计思路。
1-20层人族,玩家只能人族
20-40层矮人族,诱导玩家开发矮人族
40-60层不死族,诱导玩家开发浣熊族
60-80层浣熊族,诱导玩家开发单一种族高科技。
因此推断,80-100层,除了诱导玩家继续强化10-12级科技外,“”诱导玩家开发妖精族也就成为了首要任务。
除了转种族需要消耗大量资源,启动以往的冷淡型兵种,也能消耗大量资源。从1-80层的排除法来看,以下几个兵种应该是首要开发对象。
人族牧师,矮人族矮人,不死族蝎子,浣熊族忍者(不难发现这四个兵种的特点是续航力极强,抗揍)
而1-80的主力兵种:人族弓箭手(被闪避)),矮人族金机甲(被蜥蜴克制),不死族蜘蛛(输出障碍,这里推断有可能妖精族具备群伤兵种),浣熊族弩手(不抗打)。应该都是本次设计的针对点。
那么大胆推测,80-100的设计要点如下
1、士兵海,喜欢抄后路,甚至有可能直接类似工程车,可以打的后排的弓手弩手导弹兵士气崩溃的,诱导玩家只能选择新的速攻或者肉盾兵种来过关。
2、黑龙的加入,这个家伙可是秒天秒地的,打龙恐怕必须上牧师或者某个妖精族的神奇兵种。
3、玩家输出不足,从桃李和包子的设计来看,都是为了80-100而准备的,从而推断,格罗特秒人的时代过去了,面对强大的NPC,可能需要慢慢的控制,慢慢的磨,不然很可能对面一波士气高昂玩家根本扛不住。
4、既然否定目前所有的硬撑型肉盾,那么选择妖精族的闪避型前排,可能是唯一出路,搭配浣熊的闪避型忍者。估计是某个关卡通关的关键。
5、妖精族普遍比较脆,因此更会倾向控制技能。这个神控兵种,可能会让玩家根本无法靠一波士气冲锋过去。