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王国新大陆运营思路与开局技巧深度解析

2018-01-02 18:29:04 来源:kingdom吧 作者:光锥维 编辑:修凡客

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王国:新大陆
大小:171.00 MB类型:冒险
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  王国新大陆这款游戏中的攻略是非常重要的,今天就为大家带来了王国新大陆运营思路与开局技巧深度解析,想完美通关的朋友可以参考,希望大家喜欢。

  在王国新大陆里面,资源主要分两种,物力资源和人力资源。

  物力资源一般指资金,在kingdom里也就是钱币。在kingdom的世界观中,玩家控制的王需要在孤岛上建立营地、收集资源,并在修好帆船前防守住岛上前来进攻的怪物。这里我们可以得知该游戏的终极目标就是修好帆船。帆船的修建需要大量物力资源,远超王自身一次性能携带的最大金额数目和岛上可以直接使用的钱币的金额(几个宝箱和初始散落在营地附近的钱币)。而王本身是没有经济生产能力的(独角兽有很高的经济生产能力但是会受到另一条件的限制,就是防守能力的代价)所以可知王仅靠自己的资源是无法达到目标的,因此王需要投入自己的资源来收集岛上的其他物力资源。能够实现这一转化过程的要素,就是kingdom中的人力资源。

  人力资源,顾名思义就是人口。由于王本身没有攻击能力(熊坐骑有输出作为一定的防守能力但是不可靠,而且熊捕猎的经济生产能力也很低),所以王需要招募人口并武装他们,这样才可以形成可靠的防守力量。人口的招募对象是岛上散落分布的难民营,难民营每隔一段时间都会刷出一名难民,王可以用物力资源——钱币招募他来帮助自己建立营地,这是游戏中唯一的人口来源。这里要注意,kingdom中人口没有上限,而人口增加后因为没有对其他资源的消耗机制,所以这里的人口增加是百利而无一害的要素。招募人口是将物力资源转化为人力资源的唯一游戏机制,而为了达到用足够的物力资源达成游戏最终目标的目的,将人力资源转化为物力资源的方式则是最需要关心的问题。

全部概括起来主要有以下几种:

  ①用人力资源——工匠砍树开荒获得草原后,用人力资源——弓手来攻击岛上定期刷新的兔子(鹿)获得钱币。

  ②用人力资源——工匠在水渠上建造农房后,用人力资源——农夫来开垦农田获得钱币。

  ③用人力资源——工匠将营地升级成大堂后,用人力资源——税务官来获得利息钱币。

  ④用人力资源——旅商每日经商获得分红钱币。

  ⑤用人力资源——工匠建造足够的城墙,用人力资源——弓手武装成足够强大的守备力量防守城池,然后用人力资源——独角兽坐骑吃草获得钱币或人力资源——熊坐骑捕猎获得钱币。

  无论是上述哪种方式,都可以达到将人力资源转化为物力资源的目的,从而实现游戏的最终目标——修好帆船离岛以保护王冠。

  游戏的主体要素已经分析完毕,剩下的就是摸清各种要素的作用效果和适用时机,从而分配好具体的游戏操作了,这一点应该称之为“游戏节奏”。经过lz自己的摸索发现,kingdom中最要紧的要素就是招募人口。有人口就有一切,而这人口还来之不易。前面说过,kingdom中岛上散落分布的难民营是唯一的人口来源。这话一点不假,我说的“不假”是指“散落分布”这一特点…

  为什么这么想吐槽这个特点呢?因为这个要素几乎掌握了kingdom游戏节奏的70%。无论是五个岛中的哪个岛,其难民营的总数都不会超过三个。每个难民营最大可以容纳两个难民(可以容纳更多被怪物袭击变成难民的人),满额就不再刷新。其刷新的速度大概是一个难民营一昼夜会出生一名难民。这意味着什么?即使全图完全不出怪物来干扰难民招募,而你的坐骑又有森林里雄鹿平原上战马的移动速度能保证一昼夜全岛一日游,你的营地也只能多三个人。如此苛刻的人口来源导致的结果就是玩家有70%的时间都在为该要素奔波,其他的要素都要向人口来源这一要素妥协,沦为“在招募难民的同时顺手给办了”的存在。所以你要是看到王骑着坐骑在岛上跑来跑去,那她(他)不是在招募难民,就是在招募难民的路上…

  难民营缓慢的人口刷新效率以及其遥远的位置是人口增加的最大阻碍。不仅如此,怪物同样是需要考虑的因素。如果要去一个较远的难民营招募难民(例如在第一个小传送门后面),那么玩家需要在前天夜间的怪物被清光后就星夜启程前往。否则等太阳都出来一阵了玩家才跑过去好不容易招到两个难民,结果这俩人跑到一半的时候却已经是傍晚时分,传送门的怪物出来分分钟就把俩人打回难民状态,玩家白跑一趟。

  为了解决这个问题,玩家需要做出一定规划甚至要付出一些额外代价。拿第五岛的前期发展为例,左右方的难民营远到离谱。第一次血月结束后,利用下一晚不刷怪的游戏机制,星夜启程往有两个难民营的方向赶路。第一晚到来前可以招募到最远处的两个难民,大概是在第二个传送门和第三个传送门中间的位置。然后不用管相对近的难民营里的两个难民,护送最远的两个难民。如果当晚小型传送门发紫光,则等待两个难民跑过传送门后替他们挡住怪物。怪物不会倾巢出动,只是会隔一阵冒出来一个突袭。如果有骑熊坐骑,用钱币引诱后微操扑杀怪物抢回钱币,故技重施直到两名难民远离传送门或者第二天白天传送门疲软。如果有骑独角兽或者钱袋满溢,则破财免灾,送几个钱币把几个怪物打发走就可以。两天两夜足够最远的难民回营地了。这样可以在血月结束后给营地补充四个人口。至于前面四岛,几乎都有不隔传送门的超近难民营,保证它左右各留一棵树即可每天给营地轻松增加一个人口。

  关于前期的探路与发展,这里是有一些技巧的。以第五岛为例,地图尺寸奇大无比,全岛一次往返需要整整两个昼夜。为了能够尽快找到合适的资源并且探清楚地图信息,lz自己开发了一个套路。这个套路可以保证开局后在两天之内就探明整个第五岛的全部信息,并且给营地招到人手。其主要思路就是破财免灾,并且灵活运用夜晚怪物攻击机制的特点来保护自身安全。用最苛刻的空手开局为例,其大体流程如下:捡起营地附近的初始七枚钱币,选择一个方向一路跑到尽头。没有宝箱也没有关系,该侧的难民仍然可以招募过来。天黑前手上只要留两枚钱币即可。第一晚用两枚钱币打发走仅有的两只小怪,空手回家后直接向另一侧探路。如果之前的一侧没有宝箱的话,另一侧是一定有两个宝箱的。用两个宝箱的二十枚金币故技重施,探到另一侧的尽头后即可回营地着手发展。

  物力资源转化为人力资源的问题已经解释过了,剩下的问题就是如何将人力资源最大化转化为物力资源。从前面的分析可以得知,大体有五中方式。其中方式④仅在前面两岛适用,注意将商人的旅行集落两侧留树保护即可。方式③只有在游戏的后期(拆掉两个以上传送门后的时期)才开始有用起来,能在冬季给玩家提供持续的收入来源,即十枚钱币每天可以得到一枚钱币的利息。在游戏的大部分时期,①②⑤这三种方式是最普适的。⑤不必说了,全天候可用,可以大大缓解经济紧张时期的压力。①是性价比最高的经济来源,狩猎,也称兔子流。兔子流的经济来源是弓手在白天时从国境出发向平原位置前进并猎杀平原上的草甸中刷出的兔子。规律是平原越大草甸越多,兔子也就越多。不过猎人会在最近的树木前止步,所以想让兔子流的收益最大化,就要有计划地派遣工匠砍树开荒。只有在森林背景边缘的树木可以用一个钱币标记,钱币在树被砍倒时会返还。国界和最近的树木之间的平原面积越大,兔子流的收入就越高。这里要注意猎人只会跑到国界外面去捕猎,也就是说国境之内无兔子。如果原来有草甸,在草甸外面建立了国境墙后这个草甸就会消失。此外,森林中的鹿同样可以作为捕猎的对象。一头鹿三枚钱币,用坐骑驱赶or引诱它们靠近国界附近,猎人就会攻击它们。不过兔子流虽然性价比第一,但是有一些缺点需要注意。依赖平原的面积就不必说了,在大雾天和下雨天里兔子流的收入会减少,而且冬天时是没有兔子可以捕猎的。此外,兔子流需要大量猎人。但是出于进攻怪物传送门的需要,玩家招募了骑士后,每个骑士会将四名猎人训练成只和他出生入死的弓兵。弓兵是不会去主动打猎的,所以一旦玩家招募了一名骑士,就意味着占用了1+4=5个人口;为了平衡防守力量以及进攻效率的需求,两边一共要招募四名骑士,也就是说相当于少掉了5*4=20名猎人。这在营地人口并不宽裕的情况下是会严重削弱兔子流的经济收入的。换句话说,兔子流忌早出骑士。

  ②是另一种收入同样很高的方式,即农夫种田。营地附近有小溪流,在溪流上面可以建立农庄。一级农庄可以容纳两个农民耕种,二级农庄可以容纳四个农民耕种。农民在溪流的两侧开垦农田,农田上有粮食生长,粮食长到最高后就会变成一地钱币。一般来说你可以在营地附近找到一条或两条溪流,如果要更多的话,多半需要开荒很远才够得到。但是要知道农夫耕种的效率和农夫待在田里的时间有直接关系。一级农庄里的农夫在夜晚降临时会跑回城里躲避怪物。如果农庄离国境很远的话,农夫就要花大量时间在跑来跑去的路上,经济效率就很低了。二级农庄的农民根本不会回家,但是农庄却不能保护农夫。所以二级农庄一定要建立在国境内部,或者在港口侧的怪物传送门清光后建立在外面。农夫种田的方式尽管成型后经济收入非常稳定,但是其缺点同样明显。一是建造条件苛刻,二是镰刀略贵,一旦被怪物抢了很伤。三就是人口占用问题,农夫多了,弓手就少了,防守就容易出问题。

  主要的运营思路和开局技巧基本就是这些,如果这些操作和意识都很熟练了,那么在前四岛撑到冬天都完全没有问题。不过光是能撑时间意义不大,达到游戏目标——修好帆船才是王道。我作为一个游戏经验有限的新人,玩出的rush纪录并不能(或者说几乎不能)保证是最快的,但是思路是相通的。相信也能提供给卡关的新手以及习惯把kingdom给玩成慢节奏塔防游戏的一些玩家一点帮助。

  以下是个人速通纪录(均为满金币满骑士通过):第一岛6天,第二岛12天,第三岛16天,第四岛18天,第五岛24天。

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开发:Raw Fury
类型:冒险
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