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战就战猿族勇士好用吗 猿族勇士与总指挥属性对比

2018-01-19 12:16:26 来源:官网 作者:瞬间 编辑:追风男神

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  战就战中的猿族勇士生产一位就等同于三位了,接下来小编就跟大家一起看看猿族勇士与总指挥对比详解吧。

猿族勇士

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  猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉。

  猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)

  撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒

  猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。

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  从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。

  不过猿族勇士也有他最重要的优势:

  1.猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。

  2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。

  3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。

  猿族勇士的劣势:

  1.中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。

  2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。

  3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。

  开局强度:★★★★★

  中期强度:★★★

  综合强度:★★★★

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