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展开跳跳妹妹上线以后受到了诸多“好评”,对线太弱、伤害低、身板脆、控制不稳定
但我要说!没错,这都是事实。不过跳跳也有她的优势——机动性,作为一个打野,她合格了
“团战不敢跳进去的跳跳不是好妹妹”
难度:5星,需要5场以上练习
式神路线:打野(对线能力太弱了)
团队担当:抓人,先手,控制,肉盾(承担部分伤害)
天生被动:跳跳妹妹施放技能可向移动方向位移一小段
(跳跃速度不快,跳跃可被控制技能打断,也会受到伤害,跳跃途中不可施放技能)
被动:技能命中叠加符咒,2次造成减速,3次眩晕
(如图,天生被动的位移也会叠加符咒,跳过去1层→被动踩到2层→放狗3层)
主动技能1:直线伤害,狗子回来没有伤害,但会触发被动跳跃
主动技能2:位移,落地造成伤害,配合被动跳跃
终极技能:单体狗链,狗冲出去5次就结束,可触发被动跳跃6次
(全吃完伤害约等于2个1技能,链接长度可达半个屏幕。)
技能加点: 1级点去咬他
主升
去咬他,辅升
坏人走开,前期点1级
有大点大
阴阳术:
阴阳术解析:
法穿,生命,冷却。
雀羽之印和
唐伞守护可以交替。
豹袭提高输出,
保证收割能力。
灵咒:
瞬步:位移,逃生切入神技
降伏:伤害野怪,还能回血
备选装备有
在敌方控制较多的情况下出
别妄想全输出装一套能秒人,这在实战根本不可能,对面不是木头人。
一个设计思路就是让你频繁触发跳跃来打输出的式神,先活着再谈输出。
1,出门小打野刀,前期不用升级打野装备。
2,打野如何利用被动伤害?从野怪正面跳到背面,来回跳。
3,3级中路骚扰一下,让队友先上勾引,找好位置跳上去被动跳跟着踩一下,放狗,这时候对面就晕了,追着A,一般中了就杀了。
4,优先gank下路,有队友大胆往对面脸上跳,晕住情况不对就往回跳。
5,别妄想一套秒人,跳跳妹妹做不到,因为没有那么好的输出空间让你完美围着跳,所以不要沉迷输出,控制为上,不要贪。
6,团战可以先手,控制住果断撤出。大谁都没关系,重点是要配合队友,以队友为主。
举例:对面突进要切我们后排,果断大他往他身上跳晕住帮助队友。队友先手上了,跟上大一个,跳晕了再往后排去跳,因为眩晕每个人有5S冷却,充分利用被动来限制对面输出。
最后,别以为你有个跳就可以随便浪了,这个跳跃很慢,后期跳在空中的时候你就是射手的一块肉,晕不住人你就GG,利用好晕人被动才是关键。