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大唐无双手游闪避流无名全解析 无名属性选择与PK技巧详解

2017-12-29 11:36:16 来源:官方微信 作者:热浪君 编辑:倾歌千颜

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大唐无双手游
大小:836.00 MB类型:动作角色扮演
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  今天给大家送来的,就是无名的攻略啦!

  说起无名,大家第一时间想到什么?输出爆炸?脆皮后排?

  而今天这位少侠,将无名玩出了不同的花样

  下面给大家带来闪避流无名的秘籍。

前言

  闪避流无名在游戏中属于小众路线。所以今天主要讲一些基本的东西,比如闪避流无名的属性选择和堆法以及一些小技巧,感兴趣的话可以尝试一下。

  先放一些自己的属性,虽然不太完美,无视也还没达标,但是已经初见闪避流无名的成效了。

闪避流无名属性图

游民星空

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防御属性堆什么好

  在不考虑金装的情况下,防御属性分为这几类:闪避,格挡,无视暴击和暴击伤害抵抗。

格挡

  格挡可以几率抵消一部分伤害,但仍然会”受伤“。而且格挡同样依托于防御。高防御配合高格挡才有最好的效果,防御低抵挡了仍然吃痛。

暴击伤害抵抗

  这是一个针对性的属性。在受到伤害非暴击的情况下不触发,但是暴击状态必定触发。是不是看起来很棒?

  但是这个属性的作用也是建立在高防御的基础上的,低防御职业无名即便是高爆抗状态下也依旧是脆皮。碍于其适用性是仅仅针对暴击属性,且不如格挡那般伤害抵消比例固定,因此对无名并不实用。单从防御角度看,甚至还不如格挡。

  其实从朱雀玄武纹的官方属性分配上就可以了解到,只有爆抗+强度的综合收益才能堪堪赶得上闪避格挡的收益,如果纹上只有爆抗属性其实效果很一般。

闪避

  闪避属性是防御属性中最难以堆积的属性,但是效果对于脆皮来说很友好,几率完全抵消受到的伤害。其实,我觉得这是一个最适合无名的防御属性。

  这个防御属性跟上述防御属性的最大区别就是并不依托自身的防御。举个例子,你0防御,闪避后受到0伤害。你1000防御,闪避后还是收到0伤害。这对基础防御极低的无名来说无疑是一个福音。

无视暴击

  无视暴击可以单纯的看成是降低对方的暴击率。这是一个不能通过五行纹堆叠的属性,基本只有通过炼魂堆叠。

  想要获得一定的无视暴击,需要一定的运气和反复洗练了。降低对方的暴击,其实就是提高了自身的安全性。

  像一般对无名威胁最大的两个职业和尚、天煞,他们的暴击普遍在40%-50%左右,如果能削减20%,对方也就只有三分之一的概率会产生暴击。

  不暴击,不致死,翻盘的概率大大提高。

总结:

  爆抗属于硬抗属性,不存在概率问题。无论对方是否暴击,堆叠此属性的无名都会实打实的吃到对方的攻击。而面对一些爆发极高的技能:晕眩状态下暴击虎型棍,暴击横扫,致命三连。对于脆皮来说是很难硬抗下来的。

  我个人是完全舍弃了暴抗,通过堆叠闪避和无视暴击属性保证了在即使失误吃到了上述技能,仍有可能闪躲过去,闪过了之后就是你的天下了。

闪避的堆法及用法

  无名不同于蜀山,对输出属性的要求还是比较高的。不可能把能带闪避属性的装备都带上,主要指首饰和宝石。但同样的,无名强大的灵活性(跑路功底)会让自身尽量少的与敌人近身接触,可以弥补闪避略低于蜀山的劣势。

闪避的堆法

  那么闪避怎么堆呢?很简单,我来给你们算一下(大概值):

  麒麟纹5%+朱雀玄武纹10%+辅助3%+马具1%+炼魂1%+12属性两件4%

  也就是5+10+3+1+1+4=24%。

  再减去大家普遍的4%左右无视闪避,也就是说有1/5的概率是可以稳稳地闪避的。

闪避的用法

  闪避的用法也很简单,可以配合无名自身的一个技能,迷魂弹。

  在5V5环境里,移动状态下的无名是不会被秒杀的(代表你没有被控制)。但是当你即将被几个大汉包围时又没有冰,却可以向围过来的人群扔出一个迷魂弹。

  15级的迷魂弹有34%的几率让敌人的攻击在3秒内降低命中率(属于变相的闪避),配合自身20%左右的闪避,你有半数以上的机会成功躲过这绝望的3秒。这样就给了友方奶妈反应时间,自己技能转CD的时间和解除控制自己跑开的时间。

  但如果你是爆抗型,被包围后每下伤害都是实打实的。当奶妈反应稍不及时,或是自身血上限较低,很容易被人直接围杀。

攻击属性如何补充

  既然在五行纹选择中放弃了爆抗选择了闪避,那自然也降低了自身的强度和无视防御。那么我的建议是,在暴击能保证到50多的时候,无限堆爆伤,越高越好。无视暴击10%左右。

  要有一定量的暴击属性,是保证自身不开大情况下仍有一定输出,也是保证在开大状态下尽量使暴击率达到100%。如果你把暴击堆到了65+,开大后即便是计算了对方的无视暴击,仍然是超过100%的。暴击属性溢出,就代表着对大招的一种浪费。

  而爆伤越高,则代表着在有限的大招时间内你能打出的伤害值更高。就像上文说的,技能基数低,那么我们就需要高爆伤来提升倍数加以弥补。用属性强化技能,配合技能,是玩好无名的重要标准。

  强度我推荐宝石补,攻击当然尽可能的高。

  总结:在暴击能保证到50+的时候,无限堆爆伤,越高越好,无视暴击10%左右。强度用宝石来补,攻击要尽可能的高。

PK小技巧

  除了属性之外,无名在单挑和5V5中是需要一些技巧的。

  第一,药水使用生命上限最好设置的高一些,基本上定在喝了药能满血的状态上(45%左右)。

  因为无名身板脆,无论你怎么去堆属性,都是有不小的可能性在战斗中被人秒掉的。过低的吃药生命线,很可能会经常弄出“来不及吃药就死”的尴尬局面。其次,药物的高上限可以使操作者在战斗中更加注重自身安全。另外,吃完药后接近满血状态,可以保持无名在战斗中的主动性,不至于束手束脚。

  第二,配合控制的连击。

  闪避流无名在对战中是有和敌人短时间近身对抗的资本的。因此在PK和5V5的时候,可以做出一些“以身为饵”的举动的。因为无名没有真正意义上的硬控,所以在55配合的时候,可以把陷阱和透骨击两个技能连起来用。

  通过主动近身敌人(配合队友一起靠近),贴脸释放陷阱+后跳+开大+透骨击+万剑(同时队友配合输出),往往可以瞬间秒人。

  既有不错的输出,也有能自保生存的能力,看来闪避流无名不失为一个好选择

  少侠们,你们的无名又是走什么流派的呢?

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开发:网易游戏
类型:动作角色扮演
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