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《Sdorica》制作人:版本回顾与新版本前瞻

2017-12-12 10:10:53 来源:TapTap 作者:Holymars 编辑:爆炸冰

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万象物语
大小:270.20 MB类型:角色扮演
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  《Sdorica》制作人Holymars今日发布了新版本消息,下面一起来看看吧。

  各位玩家好,我是Sdorica的制作人。

  距离上次的公开消息已经过去一个月,1.0.7版本已经进入最后微调阶段,在近期内会与玩家见面。如同上次提到的,1.0.7以及1.0.8两个版本的内容,会以玩法的新增以及新技能组、新角色的测试、系统的改进与优化为主。

  下面我会为大家介绍1.0.7的新系统、预计更新的内容,回顾过去1.0.6的版本改动,以及未来的开发方向。

  首先,1.0.7将带来一个新的终局(Endgame)系统,叫作幻境试炼。

  我们的设计目标,是希望拥有足够多的角色的玩家,能够磨练自己编排队伍的能力,以及证明自己队伍的强大。

  在开放初期,每天会有三个不同的关卡,同时这三个关卡的出战队伍不能有重复的角色--也就是说,至少需要有九个不同的角色来挑战三个关卡。每个关卡通关之后,根据队伍在关卡内的综合表现,会计算一个积分。每天的三个关卡积分合计起来,即是当日的幻境试炼的总分。每日结算前一日的总分后,会根据排名的区间,给予不同数量的魂晶碎片作为奖励。

  玩家可以用不同的队伍组合来重复挑战,尝试获取更高的分数。在三个不同的关卡间安排最佳的配队、熟练的操作技巧、拥有更深与更广的角色池,都是获取高分的途径。

  第二个新系统,是为了增强玩家之间的互动,我们为游戏内每个角色设置了一个留言板。玩家可以在留言板上留下你对该角色的意见、使用评价、表达你对角色的爱意等等。被大家所认可的意见--也就是点赞数最高的意见,会排在留言板的最前面。仔细的思考之后,发表你最宝贵的评论吧。

  1.0.6版本我们将「刃」与「碎牙」的支线活动放入了角色页面,让未能参与到活动的玩家也能体验剧情,但是没有设置任何的奖励与游玩限制。1.0.7开始,我们会将这个系统进一步的改进,与角色的成长有更好的整合。角色的支线剧情会随着角色的共鸣等级提升而开放,同时给予一次性的角色魂晶,作为通关的奖励。

  我们注意到玩家对于每日任务系统/每日关卡重复性的抱怨,在1.0.7我们改变了每日任务的组成,将半数的每日任务与每日关卡整并,让玩家可以留出时间去尝试新的系统。

  同时,我们也会陆续新增更有变化性的任务条件,例如「使用破甲技能在五次以上,且在40回合内通关」这样的组合条件。因应这些复杂的条件,在关卡中会有更详细的信息统计面板,来让玩家了解当前关卡的任务条件是否达成。

  除了系统面的更新,我们也预计在1.0.7的版本加入新的剧情与活动关卡,除了第一批幻境试炼的关卡(12/27)之外,还包含娜雅的支线故事(12/13)、圣诞活动(12/20)、主线第八、九章(2018/1/3)等等。

  1.0.6我们加入了一只新角色,以及六个额外技能组。新技能组带来的策略变化符合设计的预期,我们会持续的加入新角色与额外技能组并收集反馈。玩家们在论坛(TapTap/reddit)上对技能组设计的建议我们也都有认真研究,会在未来设计新技能时纳入考虑。

  同时我们也注意到部份玩家对于额外技能组的价格感到不满。我们不倾向降低技能组的价格,但会透过每日获取量的调整,让玩家有比较充足的碎片去作出选择。随着新玩法的开放,每日获取的魂晶碎片量会再向上提升。

  以上的部份,是1.0.6的回顾与1.0.7的前瞻内容,接下来的段落,我会说明一些规划中的开发方向。

  首先,是公会奖励与任务的重整。我们注意到当前的公会系统在驱动力与目标感的设计上,未能达到让成员们「有资源出资源、有时间出时间」的设计目标。在既要捐献资源维持运作,又要花时间打公会任务的双重要求下,让大多数玩家感到疲惫。

  我们正在规划奖章商店与公会任务的调整,让「捐献」与「解公会任务」两者有更好的奖励平衡,让「有资源没时间」与「有时间没资源」的玩家能得到互助的乐趣。

  此外,目前的公会之间差异并不明显,我们希望能增加一些可自订的公会奖励,例如根据特殊建物的开发、与不同势力之间的亲和度之类的,解锁不同的特殊道具、专属参谋之类。这部份的设计还处于初期阶段,也欢迎玩家们提出有趣的设计方向给我们参考。

  第二个方向是协力编队的系统开发。透过实时联机的编队,让三位玩家的英雄们可以混合在一起编队。我们希望这样的系统带来更多的玩家交流与互动、让玩家有机会操作尚未入手的英雄、老手玩家能提供新手玩家帮助等等。

  在程序层面上,目前存在一些机种在主线2-15无法正常游玩,以及每次热更新的下载容量异常的大等问题,也都在程序的开发清单内。由于这些问题牵涉到游戏引擎的底层,所以会需要多花一些时间。我们目前找到了一些可能的解决方案,希望能尽快修复这些问题。

  再次感谢大家持续的游玩Sdorica。上线至今三个月,许多的改进都来自于玩家们宝贵的意见。开发团队会持续听取玩家的声音,并努力将Sdorica的各方面都作到最好。谢谢。

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开发:龙渊网络
类型:角色扮演
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