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永远的7日之都影装搭配攻略 影装cost搭配详解

2017-11-30 10:37:05 来源:游民星空[原创] 作者:追风男神 编辑:追风男神

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永远的7日之都
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  永远的7日之都中的影装是提升神器使的最佳手段,接下来小编就跟到大家一起看看影装搭配攻略吧。

影装搭配攻略

游民星空

  装备的最大cost为7,然后以此类推6、5、4、3、2、1。装备cost组合的方式有很多,一般来说,装备越多收益效果越高。

  按照本测最高33cost的数据计算,有如下排列方式,其中需要注意的是补足的低cost建议不超过2件,但根据实际情况可以作出调整(比如装备凑不齐等等),根据下表其实第六种搭配模式比较完美。低cost比较多,而低cost一般稀有又比较多,氪金玩家可以考虑这一组合,低cost选择装备时候,应该选择低cost有特技,1和1和1的的无特技装备,收益效果小于1和2的特技装备。

  之所以要这么列出来,是因为个别玩家出极端流装备会出现不好的效果,因为合成有随机性,为了保证合成必出想要的cost数,那么最好的办法就是四个材料装备全是相同cost,绿色四个低级cost才能升级一个高级蓝色低级cost,然后是4个蓝色低级cost合成1个紫色低级cost,四个紫色低级cost合成一个金色低级cost,其中如果cost有一个不一样,那么就有概率转变成那个和其他三个不一样的cost装备(不要和网易比概率),这样一弄,花费就比较多,且不合理,高级cost装备既然出来,存在即合理,极端堆低级cost流装备效果就很难说。且不说交易行有没有这么多装备可以给你合。

7 7 7 7 5
7 7 7 6 6
7 7 6 6 6 1
7 6 6 6 6 2
7 6 6 6 5 2 1
7 6 5 4 3 3 2 1 1 1
7 6 6 6 5 3
6 6 5 5 4 4 2 1
5 5 5 5 5 5 2 1
6 5 5 4 4 4 4 1
6 6 6 6 6 1 2

  虽然据说本测有大佬穿了25件装备,但是装备过多存在以下问题(土豪玩家可以无视,毕竟任何用钱解决的问题都不是问题):合成升级难,因为合成有随机性,尤其是到了30级以后升级金装更为明显;在我计算过现版本的1cost装备数据后,实际收益太小。

装备选择的最优原则

  1.高cost无特技+低cost有特技组合【这里补充一点,单位cost加成的主副属性最高的,就选择最高的那个,输出和肉分别选择】

  2.装备总数量10件以内

  3.明确穿戴角色的游戏定位,比如肉就应该:主属性主血量和双防,副属性主格挡、吸血(有治疗辅助角色,也可以主神佑);近战物理主属性主血量物理强度,副属性主穿透、连斩或者暴击;远程法师主属性主血量、法强,副属性主穿透、连发或者暴击等。

装备的选择搭配

  其实很简单,比如:

  1、对于无氪金玩家来说,自然是有什么装备就穿什么装备,没有太多的选择,但是剧情送的神器使类型输出也有辅助也有肉也有,死命肝时空乱流,存装备慢慢合成升级也是不错的选择【当然也可以再玩一个小号,小号装备送大号】,此外合成装备的时候也要针对性的出装,比如我要合成低cost的装备,尽量使用4个cost差不多的,避免大小cost同时合成合成出的装备是大cost的,还有就是在副属性(暴击率、格挡率什么的)装备的合成也是一样的道理,尽量是四个相同的副属性装备,这样可以保证百分之百合出的装备带有自己想要的副属性。

  2、对于中氪、小氪玩家来说,在肝时空乱流的过程中,也可以守着交易行,针对性的购买自己角色需要的属性装备,需要血量防御就专门这种类型的,需要穿透暴击就专门收带有这种副属性的装备(有绿装优先绿装,具体看具体情况),当然也要把握好装备价格,免得被无良商人骗。就我自己内测的情况很容易捡漏,比如绿装200以下可以收,蓝装在300左右可以收,紫装在800以下可以收,金装1800以下可以收。

  3、对于大氪玩家来说,装备方面肯定就是氪买氪买,人物角色的主副属性堆极限就可以了,毕竟属性越高伤害越高,主属性就不说了,推荐暴击副属性是一定要弄的!然后就是隐藏的附加属性,增加技能伤害的一些属性,看见就买!金装前期肯定是基本的,金装最重要的就是洗练,洗练材料内测价格稳定在一个200到400之间,公测差不多也是,对于土豪玩家,洗练材料一定要有多少收多少!

装备洗练

  这一块需要说明的事情不算多,金装开始可以洗练,洗练的属性分为5档,我上的第一个图就是我洗满的属性,加的属性是相当高的!反正就是三个属性有2个属性是增加的就保存,2个属性只有一个增加的,看你人物是不是迫切需要那个属性,如果不是迫切需要则不保存,反之保存。洗练洗好了,增加的属性不亚于一个紫装满级的加成,所以不要小看洗练,虽然洗练是深坑!

最后

  再说下现阶段的副属性培养,因为现在的版本没有PVP系统,因而个别副属性其实是没什么培养价值的,最为明显的就是:重伤率。

  重伤率:简而言之就是使得目标治疗效果降低50%,PVE不存在的,本身就是靠数值和一定的走位碾压(AL:走位也救不了我,我太蠢了)。重伤属性我最高弄到25%,然而我丝毫感觉不到他的实用性,有治疗NPC可能有点效果,没有治疗NPC,NPC该是多少血还是多少血。除非PVP实装,对于对面三个玩家组合是磨时间的治疗肉组合这会相当有用,不然重伤就一直压着箱底别放。一句话,出了PVP重伤才能重出江湖。

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开发:网易
类型:角色扮演
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