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少女前线6-4E刷核心的可行性分析

2017-11-08 09:14:07 来源:游民星空[整理] 作者:半订缘 编辑:半订缘

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少女前线
大小:405.00 MB类型:策略
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  少女前线6-4E刷核心的可行性分析,在游戏中核心最近越来需求越高了。那么去哪里刷效果最好呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。

6-4E刷核心的可行性分析

  起因大致是这样的,这几天在捞斧王的同时发现核心增长了不少,于是打算估算一下64E的收益, 好找个借口安慰一下自己

  采用支援打捞法,自开始记录数据起打了10局

  如果不开小差一局8分钟

  每局2个杂兵,5个BOSS(其中2个BOSS开10级搜救)

  结余12核心,9蓝1绿,平均1.2核心

  实际概率可能比我打的这10局略低一点,因为根据前面没统计时刷的经验,10局不一定能出一个绿的

  圣捞期间还有限定人形这个外快在,捞到第二个等于15核心

  因为不知道搜救的具体影响,按无搜救紧急图限定掉率0.8%来算,可以看成每个BOSS附带0.008*15个核心,那么每刷一轮大致多0.6个核心——当然获得这个收益的前提是你能在期望的125次内刷出来(我特么第一个还没捞出来)

  综合来看大致每局1.8核心,每分钟0.225核心,还行。消耗也在接受范围内,4HG保一个常规RF就能打,不一定是IWS

  对比一下02的话,根据别人的统计数据,平均每局0.48核心,我个人打起来大约2分半一局,也就是每分钟0.192核心

  目前暂时的结论就是,如果你是亚洲人,而且不怕喂翔一般的繁琐操作的话,64E刷核心大致是可行的

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开发:云母组
类型:策略
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