第1页:
展开少女前线最新外骨骼作用详解,在游戏中外骨骼是很不错的一个装备,那么改版后有什么不同呢?下面就一起来看一下吧。
首先给出期望核心公式
命中率由 命中/(命中+闪避) 公式推导而得
A.从公式中我们可以很简单的看出:
1、提升我方闪避=降低敌方命中
例如:维尔德的降低敌方45%命中的技能,其实就是提升我方82%的闪避(1/0.55-1=0.82)
2、降低敌方火力≈降低敌方射速
为了研究(提升)闪避与(降低)命中对伤害期望(的减伤作用),我们考察以下公式:
因为前排T本身闪避在80~120之间,敌方命中率大致在10~140之间,所以闪命系数取0.6到12之间
考察提升50%~600%闪避(当提升系数为n时,n从1.5开始,以0.5步进,至7),提升率与人物面板闪避的关系:
结论1:相同的buff加成下,闪命系数提升获得的收益越小。
用通俗的话来说,就是面对高强度的敌人(命中100~140+),堆面板闪避会获得较大的收益。
而面对低强度的敌人(命中10~40),堆面板闪避的效果较差。
考察人物面板闪避不断增加(当闪命系数为n时,n从0.6开始,以0.5步进,至7.1),提升率与人物闪避buff之间的关系:
结论2:相同的闪命系数下,buff提升获得的收益不断减小。闪命系数越高,buff获得的提升越大。
用通俗的话来说,就是面对低强度的敌人(命中10~40),闪避buff的作用越明显。
面对高强度的敌人(命中100~140+),闪避的buff的作用没有那么大(体感上会觉得战损增加)
结论:闪避属性的主要作用是减少低强度战斗的战损(比其他任何火力射速debuff来的还要优秀)
B.并由此得出了闪避与减伤的对应关系:
函数由下至上分别表示,闪命系数为:[0.5,0.7,0.9](对狙击级)[2,2.5,3,5](对普通敌人)[10](对弱鸡)
并由该函数图得出,提升X%闪避的等效减伤,与降低Y%伤害的等效闪避图: