第1页:
展开今天给各位君主们带来一期有关于步兵营和战车工坊的兵种的相关攻略,为各位君主在兵种搭配上提供了一些比较适用的方案,尽量在游戏中少走弯路!
【同距离兵种的站位机制】
我们都知道在游戏中攻击距离为1的单位,按照我们所认识的常理来说一般都是站在最前排,其主要目的为的是保证敌方处于自己的攻击范围之内,从而形成有效的杀伤力,来构筑整支军队的战力可行性。但是我们在实战中可以发现,前排受到伤害的部队一般都是盾兵,而枪兵、近战骑兵和攻城车都会在盾兵死亡以后才会受到伤害,换而言之,盾兵无形中就成为了整个部队中承担主要伤害的那个肉盾型定位兵种。
这里我们不得不考虑在残酷的战斗中,如果我们的盾兵身先士卒战死沙场之后,哪一个兵种会充当盾兵职责成为部队中的第二肉盾呢?不仅如此在攻城战斗中,一般处于冲撞城门的攻城车,是否也会在这一机制中有着不同于其他兵种的优先级呢?
【盾兵】
首先我们来说一说有着团队担当的主力坦克型兵种—盾兵,与他的名字一样,作为盾兵这类的兵种最主要的任务就是承担整支部队所受到伤害的作用!同时在游戏中其拥有最高的防御力以及超高的血量,并且所有天赋技能都为了防御而生,从中不难看出盾兵在整个队伍与兵种搭配中的所具备的重大责任了。
虽然有着超强的防御能力,但是盾兵也是有着稍许的不足,在游戏中的兵种定位中也是受到了攻击距离仅有1格的限制,从而让我们在兵种的位置上除了作为队伍的前卫之外别无他选。那么在战斗中真的只有盾兵是可以被优先攻击的吗?我们通过诸多战斗中所出现的战报表明即使盾兵与其他兵种都是攻击距离为1的单位,也是会被分为了多种不同的优先攻击级别。
我们通过诸多战报中表明,在整个游戏中只要我们的队伍中存在有盾兵,除去骑兵发动冲锋技能直接攻击后排以外,无论是枪兵,步兵,弓箭或是骑兵只要是普通攻击的话,那么必然都是优先攻击我方盾兵的。所以在此我们可以得出一个结论,那就是盾兵作为整个部队的团队之盾,在搭配上是一定要着重去培养的,因为盾兵的存在直接关系到了本队的其他位置的生存能力,所以需要我们去重点培养,在前期哪怕不训练枪兵也要最优先的培养盾兵以及升级新的盾兵兵种,就显得至关重要了。
【枪兵】
枪兵,在游戏中拥有独一无二的杀伤力,属于整支队伍的输出型兵种,并且在攻击的优先级上也是较为靠后的存在。只要我们的盾兵不死,那么处于后排的枪兵就无法被直接攻击,可以十分安心的去输出敌人。假如盾兵难以招架箭矢如雨的攻势,那么敌方的弓箭,骑兵等输出型单位就可以毫无顾虑的对我方造成难以挽回的损失,首当其冲的则必然是近战步兵系列之一的枪兵了。
【攻城车】
放眼中外整个古代战争中,说到攻城战就势必会让我们联想到,不顾生死冲破敌军城门的攻城车,在历史中攻城车的也有另外一个外号—公羊,这无异于它特殊的作用于独特的作战方式了,至于具体怎么用各位君主有兴趣的可以去网上自行度娘。
原归正传,让我们继续把视线放回到乱世王者之中,在游戏中的攻城车不仅可以用来破门攻城,除此之外有些脑洞惊人的君主更是将它用作运输之用。攻城车作为不顾生死也要孤注一掷冲破大门的攻坚力量,也正因为如此它的攻击距离也仅仅只有1格足矣,很多君主可能会考虑也会将它作为肉盾,这里来说并不是很好,毕竟盾兵才是第一团队之盾,不过在盾兵被攻击之后,是攻城车还是枪兵来受到伤害就不得而知,这里还需要我们再进一步的去测试为准。
【投石车】
出了攻城车之外,投石车作为远程破城武器的主要力量,拥有游戏中最大的单次攻击力,在达到10级车时攻城攻击力可以高达164,而且攻击距离也是整个乱世王忠最高的。满级投石车攻击距离为11,既然有如此高的攻击距离,那么势必在火力覆盖上可以轻松的攻击到任何一个目标。并且配合其他部队进行攻城战时,可以发挥出最完美的作用,不过要提醒各位君主的事,投石车攻击虽然但切记落单而行,否则会十分尴尬的。
对于这套常规的攻城阵容搭配来说,只是众多配兵中的一套。但我们可以从中了解到乱世王者这款游戏不仅仅只是人海战术的游戏,想要深谙用兵之道,那么与游戏中的实践与尝试是密不可分的,所以各位君主们大佬们大可不必循规蹈矩,开展自己的创新力打造属于自己的个性部队吧!