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率土之滨形兵之极战法解析及增减伤机制分析

2017-09-20 10:31:56 来源:官网 作者:白云山人 编辑:爆炸冰

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率土之滨
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  《率土之滨》里的形兵之极目前相当热门,因其附带不俗的三种效果,仅以一个战法就能提高全队的能力,因而备受瞩目。下面就介绍一下形兵之极的注意事项及其效果发动的机制。

形兵之极

战法效果

游民星空

注意事项

  看其效果,我们得出使用【形兵之极】的基本要求和注意事项:

  1、【形兵之极】是指挥战法;

  2、大营武将需要自带主动或追击战法;

  3、中军武将最好能带点输出,以便利用增伤效果;

  4、前锋武将有减伤却不是很强。

机制分析

减伤效果机制

  可能有人觉得我提出【形兵之极】是指挥战法这一条是废话,不过这里,我还是要说一下,因为很多人可能还不知道指挥战法的某种特性。

  指挥战法与主动战法不同。主动战法如恐慌、妖术、燃烧等,当它们冲突之时,是强大效果的战法覆盖弱小的,强大的可以把先发的弱小的刷新掉。这个道理,用贾诩、庞统的玩家都应该知道。

  然而,指挥战法的特性是:

  1、指挥战法冲突时,先发的默认为生效的;

  2、后发不能覆盖或刷新先发的。

  读战报时候,经常会发现,战法发动时候,会有“某某某的某种效果已施加”或者“某某某已存在某种效果”。“已存在某种效果”这种情况说明起冲突了,本次战法中的这一效果相当于没起作用。

  为了不浪费大家的战法经验去做论证,我这边就直接上图:

游民星空

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  从上面红色框框的部分我们可以看到诸葛亮的【避其锋芒】并不能覆盖掉徐庶【形兵之极】的减伤效果。因为学习了【形兵之极】的武将速度比学习了【避其锋芒】的武将快,先行发动了效果,后发者并不能覆盖掉它。同理,如果是【避其锋芒】的效果先发动,【形兵之极】哪怕减伤效果优于【避其锋芒】,也是不能覆盖的。

  当大家明白这个道理之后,关于前面说的【形兵之极】注意事项的第四点改良方法想必就了然于胸了。如果前锋减伤不强,那可用被动类,如【健卒不殆】、【一夫当关】,或者【无心恋战】等改善,切忌找速度比【形兵之极】武将快的带【避其锋芒】改善。

增伤效果机制

  再回过头来看【形兵之极】的第3条注意事项。【形兵之极】的作用只能是前四回合首伤的时候中军有40%的输出提升,字面看起来数据不太高,所以有人可能会考虑【大赏三军】之类的,但是又怕冲突。

  这里我给大家科普一下,【形兵之极】的中军首次造成的伤害提高,它是属于“执行类状态”,即战斗中的每回合所有武将行动前它才会做判定。

  所以,不管携带其他增伤战法的武将速度是否超过【形兵之极】携带的武将,那个增伤战法给中军的提升效果都是会比【形兵之极】先行作用在中军身上的,【形兵之极】不会覆盖中军的增伤,如下图所示:

游民星空

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  从上面三图中,我们可以看到,无论是徐庶携带【大赏三军】,诸葛携带【形兵之极】;还是徐庶携带【形兵之极】,诸葛带【大赏三军】等各种情况。换句话来说无论【大赏三军】作为先发还是后发,作用在中军身上的增伤效果始终是【大赏三军】而不是【形兵之极】。也就是前面提到,“某某某的某效果已施加”和“某某某已存在某效果”的区别。

  为了更直观地表现,请看下图:

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  虽然说【大赏三军】的能力提高是远比【形兵之极】的提高效果明显。但我这里专门针对【形兵之极】对中军效果的这一条,不是为了让大家去给有【形兵之极】的队伍携带【大赏三军】。我这里只是想说,指挥类增伤并不会被【形兵之极】干扰,大家可以放心地使用。

  以上就是使用【形兵之极】的一些注意事项以及组建形兵队的建议,希望大家能充分了解战法的作用机制,科学搭配队伍,这样才能将【形兵之极】的作用最大化。

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