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展开魔法禁书目录手游御坂妹妹pvp技巧,在游戏中御坂妹妹pvp能力还是很强的,那么要注意哪些技巧呢?下面就一起来看一下吧。
御坂妹妹pvp使用技巧详解
跳投的改动是现在跳投没有浮空时间了,扔完炸弹直接下落,就算一段跳然后跳投也会直接掉下来。
不能再进行二段跳。这个改动导致妹妹通过跳投的风筝能力下降,因为不能调整位置会降低生存率。
容易被近身,还有pvp时,没有了浮空的时间,想要等闪避cd还有躲技能就变得更难了。
二技能虽然上次测试并没有怎么开发,但这次测试感觉应该是加强了。
伤害感觉比以前高了,如果能三颗炸弹全部命中,伤害很高,甚至可以秒人,而且就算没秒掉也基本会眩晕。但这个技能还是和以前一样有个问题:很难命中。
我测试的时候发现要使用好这个技能对距离的掌控必须很好,不管是离得远了还是离得近了这个技能都会空,而且这个技能也不能和原来的三技能一样对着一群人无脑放,因为伤害不够秒一群,炸弹还会被挡。
而且团战想命中对于你跑位的要求很高,还有个问题就是团战现在妹妹很难打出很多蓝,所以技能使用频率不算高。
跳投的改动是现在跳投没有浮空时间了,扔完炸弹直接下落,就算一段跳然后跳投也会直接掉下来,不能再进行二段跳。这个改动导致妹妹通过跳投的风筝能力下降。
因为不能调整位置会降低生存率,容易被近身,还有pvp时,没有了浮空的时间,想要等闪避cd还有躲技能就变得更难了。
二技能虽然上次测试并没有怎么开发,但这次测试感觉应该是加强了。伤害感觉比以前高了,如果能三颗炸弹全部命中,伤害很高,甚至可以秒人,而且就算没秒掉也基本会眩晕。
但这个技能还是和以前一样有个问题:很难命中。我测试的时候发现要使用好这个技能对距离的掌控必须很好,不管是离得远了还是离得近了这个技能都会空,而且这个技能也不能和原来的三技能一样对着一群人无脑放。
因为伤害不够秒一群,炸弹还会被挡,而且团战想命中对于你跑位的要求很高,还有个问题就是团战现在妹妹很难打出很多蓝,所以技能使用频率不算高。
然后是射程问题,二测的妹妹可谓是真正的地图炮,射程是全图的,子弹在同一个地图里想飞多远就飞多远,这次测试妹妹的射程也惨遭削弱。普攻和超重攻击射程大约是棒球场小地图里可视范围的一半。
重攻击稍微远一些,实际距离各位多玩点就能大体掌握,我不好描述。一大和三大距离没进行测试,因为这俩技能基本没有什么伤害,可能和普攻距离差不多。然而虽然妹妹削了射程。
但是我发现其他很多角色的技能好像还是全图,比如结标的开枪,一方改的放波,这一对比,身为一个专注御坂妹***家当然还是会感觉wy这怕不是在刁难我御坂妹。
最后是我目前认为这个版本妹妹的核心技能,也是我以前总是遗忘的一个技能:召唤妹妹。作为妹妹的第三资源条技能,二测由于大招提供的爆发和aoe都足够。
而且我印象中二测的第三资源条加的并不快,所以一直被我遗忘。甚至当妹妹出来的那天晚上,我测试了除了妹妹冲刺攻击和这个技能之外的其他技能,而就是没有测试这个技能。
当天的团战实战测试时,我一次都没放过这个技能,所以感觉效果妹妹实战效果很差,甚至伤害不如我第一次使用的蓝绿当妈。然而当我后来刷图时候尝试使用这个技能后,我发现了这个技能的厉害之处。
在这个自动回蓝大幅削弱的版本,妹妹的第三资源条增长速度出乎意料的快(当然我用过的其他角色增长速度也很快),虽然持续时间好像变短了,但是由于增加速度快,可以频繁释放。
这个技能描述上说召唤出来的妹妹伤害只有本体的百分之三十多(每多一点信加1%),但实际测试召唤出来的妹妹伤害和本体差不多,甚至可能更高。
但这个不是主要的,主要的是这个技能完美配合暴伤buff被动,还有暴击眩晕被动,而且分身的攻击也可以给本体加np,这也可以理解为什么妹妹有暴伤被动,为什么妹妹基础的np率低的吓人。
而且这次测试攻击分身似乎不会对本体造成伤害了,而二测的时候好像分身受到伤害本体也会受到伤害。有暴击眩晕的技能分身的妹妹也有判定,也就是说现在的版本几乎三个妹妹的超重击都打中敌人。
敌人基本就会被眩晕,因为这个眩晕也有三次判定。这个技能目前也发现了一些bug,1.在棒球场里召唤分身打同一个人伤害并没有变化,开不开分身打得伤害都一样,而且np也并没有增加,就好像分身的攻击都打空了一样,但是显示的子弹都打到了别人身上,然而最后结算的时候似乎都凭空消失了。
2.打剧情本的时候,如果使用复活牛奶将死掉的妹妹复活,那么她的第三资源条不会增长。还有其他的bug是妹妹系统自带的瞄准系统有时候会失灵。