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重装突击加入涂层功能 视角调为左下往右上

2017-08-17 12:17:50 来源:重装突击吧 作者:重装突击2 编辑:倾歌千颜

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重装突击
大小:601.30 MB类型:射击
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  《重装突击》开发进度大曝光,加入载具涂层功能,战斗视角固定为左下往右上,计划加入新地图,下面一起来看看吧。

  本期【萌司机有问必答】,突突为指挥官们带来了更多《重装突击》开发情报,其中还有载具【涂层功能】的全新谍照!突突不得不说,新的【涂层功能】确实吸引!

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  下面就让我们来看看对于上周各位老司机的问题,我们的开发组给出怎样的解答,同时还能一窥《重装突击》最新的开发进度哦!

1、下一轮测试普通竞技模式也采用排位赛的【公平竞技】原则的话,游戏平衡性的确能提高,但这样的话升级强化载具或武器不就变得没有意义了?(by山风日生)

  1)经过两次测试的验证,我们认为【公平竞技】模式是有必要。在即时对战中,如果不能保证数值方面的基本平衡,那么战斗中的策略性和操作就会变得毫无意义。

  2)【公平竞技】的具体含义是:各位指挥官的载具、副武器、驾驶员等级将被设置为相同或非常接近。不同指挥官各项属性之间的等级差距,会被缩小到不影响竞技平衡性的程度,而非【完全相同】。

  此外,即使在等级差距不大的情况下,不同品质的载具和副武器之间仍然会产生战力差距;同品质、不同特点的载具和副武器之间,仍会产生战力侧重上的差异。

  3)因此,开发组的设计目的是:希望指挥官们既可以享受不断培养载具、武器和驾驶员的乐趣,又不会在对战中因为培养程度的差异而过分影响平衡性。

  这个目的并不容易达到,我们会在接下来的开发和测试中不断进行尝试、验证和改进。

2、下次测试涂层功能会出吗?比较期待这个,如果可以自定义载具的外观颜色就更棒了。(by Victorique)

  1)是的,涂层功能会在下次测试中与大家见面。每款载具会拥有【至少5种】颜色和纹理不同的涂层,给指挥官们提供个性化的炫酷载具外观。下图为风暴突击车的2种不同涂层。

  2)涂层分为普通迷彩涂层和更为珍贵的专属涂层——专属涂层是为该款载具专门设计的涂层,效果更为劲爆。此外,涂层还会小幅增加载具的属性(不影响对战平衡性),中看又中用!

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3、个人认为游戏地图类型单一是这个游戏的缺点之一,就是游戏里地图太少,而且大多都是直来直去的,没有太多岔路或者障碍物供玩家去进行战术作战,希望能丰富地图数量和地图地貌、功能等。 (by东风吹酒寒)

  1)这是个好建议。开发组正在计划为竞技模式增加新的地图:功能相似,但具体的地貌、地表、建筑结构不同。多样化的地图会让指挥官们打起来更有策略性。

  2)至于岔路和障碍物不够多的这个现象,我们认为是和游戏类型有关的。游戏的主角是载具而不是人物,载具的特点是【移动快】【转向时有惯性】。

  因此,过于复杂的地形和过多的障碍物可能会导致指挥官驾驶载具时频繁撞墙,移动的流畅度会大幅下降。

  我们会考虑在战斗场景中有针对性地增加障碍物来供指挥官进行战术移动,但数量不会太多——毕竟,跑得起来、打得爽是战斗中需要保证的核心体验。

4、有时出生在右上角,感觉打起来就很不舒服,在下面就感觉很爽啊。能选择出生在哪里么?(by陈老师)

  1)这一问题的本质是:游戏独特的视角(非垂直俯视)导致不同出生点的视野差异。

  由于游戏的视角并非垂直俯视,而是有一个从左下至右上的视角偏移,导致在地图左下角出生的指挥官视野更为开阔,右上角出生的玩家视野更为狭小。

  2)开发组意识到了这一问题的存在,并且已经找到了解决问题的方案。

  新的方案会保证指挥官不管出生在哪个方位,在自己的视角里都是从左下往右上进行进攻——视野的公平,也是公平竞技的一部分。这一改动会在下次测试中与大家见面。

  以上就是本期【萌司机有问必答】的所有问题及解答,这些问答有解决到老司机们的疑问吗?

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开发:网易
类型:射击
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