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魔法门之英雄无敌战争纪元兵团数值加成算法解析

2017-08-07 15:34:52 来源:搜狐 作者:魔法门之英雄无敌:战争纪元 编辑:爆炸冰

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魔法门之英雄无敌:战争纪元
大小:440.00 MB类型:策略
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  在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,兵团属性会受到宝物加成、图鉴加成、技能等多方因素影响,只有了解属性加成的算法,才能让你在应对敌军时做出正确决策,一起学习下吧。

  为了便于各位领主的理解,下面将以半人马首领兵团为例进行具体的讲解,首先让我们来了解一下半人马首领兵团的属性。

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  如图中所示,我们可以了解到半人马首领兵团的生命参数如下:

  生命总计:202492

  基础部分:70148

  宝物总计:116319

  图鉴总计:16026

图鉴加成分析

  在这里要和大家说明一下,图鉴部分加成是最为简单的,所以我们先从图鉴入手,获取一些相对重要的数据。一般每个兵团的图鉴加成可分为阵营图鉴加成和职业图鉴加成。从下面两张图,我们可以得出图鉴部分总加成。

  职业图鉴中加成为:18.7%的生命

  阵营图鉴中加成为:29.2%的生命

  所以由图鉴带来的生命加成比例为:47.9%的生命

  兵团界面的UI显示图鉴总计:16026

  我们用图鉴总计/图鉴加成比例

  可以得到一个数:16026/47.9%=33457

  但是33457这个数在上面的所有列出的参数中都没有。这里的33457其实是一个真正的基础值,我们暂且称为真·基础值。

基础加成分析

  带着这个真·基础值我们来分析UI界面最复杂的一部分参数基础部分。基础部分虽然目前显示为70148,但这并不是一个数,而是一个公式得出:

  70148=(真·基础值*比例加成)+数值提升

  将“真·基础值”的数值33457代入

  70148=(33457*加成比例)+数值提升

  这里涉及的比例加成较为复杂,让我们来一一讲解~

1.兵团技能百分比

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  5级技能42%

2.装备进阶后激活的百分比

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  上面是紫色半人马三件有属性装备的百分比,总计=(4.5%+3%+4.5%+3%+4.5%)=19.5%

3.潜能的百分比提升

  这个半人马没有到6星没升潜能,可以理解为0%。

  那么公式的百分比部分就出来了:63395=(33457×(1+19.5%+42%))+数值提升

  最后的“+”的数值部分,包括装备升级和装备进阶带来的直接数值提升。

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  上面半人马两个装备分别增加了7993的生命值。那么合计生命值就是15986,这就是基础中的“数值部分”。

  那么上面的公式在半人马身上,最后的效果就是70148≈(33457×161.5%)+15986

  所以我们经常说的升级效果不明显,只是因为百分比这部分的数值,只增加真·基础部分的属性。

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  我们将刚才的半人马强韧技能,升一级后“半人马的生命值提升了3%”,我们来看面板属性:

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  技能的增幅,在上面的公式中可以看到,是基础部分的增加。于是基础部分的生命变成了71154而原来是70148,增加了1006的生命值。而通过公式直接计算:33457×3%=1003,这两个数基本相同。

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  由于这个3%只对“真·基础值”生效,所以并没有我们想象中的那么强大,但是整体技能给出了高达76%的百分比,也算是弥补了效果不明显的问题。

  技能的增幅,在上面的公式中可以看到,是基础部分的增加。于是基础部分的生命变成了71154而原来是70148,增加了1006的生命值。而通过公式直接计算:33457×3%=1003,这两个数基本相同。

宝物和图鉴分析

  那么我们来继续分析宝物和图鉴的部分。在设计上基础、宝物、图鉴都是以“真·基础”这部分数据来做的比例提升,结合上面的分析,其实最终的公式也可以分析出来。

  大致如下:总计生命=基础+宝物+图鉴=(真·基础值×(1+基础部分百分比))+基础部分加值+(真·基础值×宝物百分比)+宝物部分加值+(真·基础值×图鉴百分比)

  图鉴是唯一一个没有直接加数值的地方,这也是为什么最开始用图鉴进行反推可以得到“真·基础值”的原因。

  上面的公式在整合一下,就可以得到:总计生命=(真·基础值×(1+基础百分比+宝物百分比+图鉴百分比))+基础部分加值+宝物部分加值

  所以我们可以看到不论是哪个位置的百分比,他们之间的关系都是相加的,提升了20%看似不少,但是和几十上百的宝物及图鉴相加,就显得不是那么多了。至于宝物部分的百分比和加值,由于太多且细碎,就不展开说明了。

影响因素

  最后再补充一个关于什么参数会影响“真·基础”的说明。

  “真·基础值”会受到:兵团等级,兵团星级,兵团进阶以及兵团的成长值几个参数共同影响。其中成长值由兵团的资质决定。

  目前这块的算法比较复杂,就不在这里进行说明了。总之大家在提升上述4项参数时,会产生较大幅度的提升,因为“真·基础值”会被所有百分比增加。

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开发:玩蟹游戏
类型:策略
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