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展开下面给大家带来的是《镇魔曲》手游强化抵抗关系及抗性需求分析,一起看看吧。
一、抗性原理
最终命中=技能命中*(1+修炼命中率)÷(1+修炼抵抗率)
1、第一个表格
初步了解强化和抗性的关系(沉默举例)。
(武器强化可直接作用到修炼部分)
当己方修炼强化=目标抵抗强化时,实际命中率=技能命中率。(如0:0或50:50相等于技能描述的命中概率)
当己方修炼强化>目标抵抗强化时,实际命中率可以达到100%的效果。(如50:0或100:50可以达到绝对命中的效果)
当己方修炼强化<目标抵抗强化时,实际命中率会无限趋近于0%,但不会等于0%(如0:300依旧有19%的命中概率存在)
2、第二个表格
在目标不同抵抗阶段,需要多少强化才能实现100%命中效果。
抵抗属性越高,需要的强化属性越多(修炼、武器等),但最终可以实现绝对命中。
风筝个人观念,武器附加的强化属性实际价值完全超越角色主属性。(包括PK和副本)
3、第三个表格
当对手强化为0时,己方抵抗属性锁对应的被命中效果几率。
1、哪怕对手没有强化,而己方抗性很高,也依旧存在被命中的概率。
2、命中概率随着己方抵抗的提高而降低,但几率却始终存在。
二、抗性的需求分析
1、对平民玩家来说,自身的角色修炼足够应对日常的抗性需求,同时,抗性路线又是以牺牲一定防御属性为前提,这样不光副本站不住,PK也一样站不住。因此风筝推荐平民选择防御路线。
2、对于小资玩家说,装备上适当加一些抗性是有必要的,此时可根据职业和操作水平的不同,凭个人兴趣有所侧重,但并不建议过于追求极致。
3、对于高级玩家来说,此时装备上有两个分支流派可选(当然也可以平衡调配),即肉盾防御流和抗性输出流。
前者的理念是:角色拥有极高的血量和防御属性,因此哪怕一直被控制,你打不动,又能耐我何?(如铁甲龙将,纯防御灵等)
后者的理念是:角色具备极高的抵抗属性,你想追我追不到,控你一次打到死。(如圣灵星术、隐之刺客等)
三、最后的总结
综上所述,强化有尽头,抗性无止境。对大多数玩家来说,无论是强化vs抗性,或者主属性vs体力,或者其他方面,都要根据自身的职业、战力、操作水平、个人兴趣等进行有针对性的调整、优化。