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五行师胜利方法详解 战斗机制说明

2017-07-17 11:01:31 来源:TAPTAP 作者:nyii 编辑:追风男神
五行师
大小:355.60 MB类型:卡牌
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  五行师中的玩法非常的丰富,接下来小编就跟大家一起看看五行师的战斗机制以及卡牌的作用详解吧。

战斗机制

  最先介绍战斗机制,是为了说明其与炉石的本质区别,并不是一款抄袭之作。(08年的怎么抄。。)

  五行师的法力增长模式是修炼。每回合可以从手牌中挑一张牌修炼,因此他不会有卡地的概念。修炼的牌则移出游戏,所以修炼哪张牌,本回合是否要修炼,都需要仔细考虑。生灵战斗则是每回合结束后自动攻击对峙生灵。一般性而言,生灵都能站场3到4个回合,不会出现雪球越滚越大的情况。法力有剩余则可以在对面回合使用瞬间法术,杀死对面生灵以保护己方生灵,或是破坏对方法术,在各种各种的情况下都可以适用。

战斗界面

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  1.法力/修为。你的回合你可以从手牌中挑一张牌修炼,使修为增长一点。回合开始前法力会自动补满。修炼的牌则移出游戏。

  2.战斗区。场上有六个空位,分方位。回合结束生物则自动攻击对峙生物。对面没生物阻挡则直接攻击对方主角。生物的位置很关键,有的生物能群攻右边生物,有的生物上场会对相邻生物有影响。

  3.生物技能,消耗法力使用生物技能。

  4.生物装备,装备在生物上,若生物死亡则进入废卡堆。

  5.主角血量,降为0则本局判负。

  6.门派技能,这个类似于炉石的职业技能。有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。

  7.装备技能,消耗法力,使用装备技能。

  8.手牌,回合结束手牌最多持有六张,多余要弃入废卡堆。

  9.废卡堆,生物死亡,法术使用,装备被破解都会进入废卡堆。土系有捞墓手段。

  10.卡堆,回合开始前若卡堆为0则直接判负。

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开发:蓬莱飞鱼工作室
类型:卡牌
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