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魔法禁书目录攻击防御属性及伤害抵抗研究

2017-06-06 15:29:01 来源:魔法禁书目录手游吧 作者:望舒冰舞year 编辑:修凡客

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魔法禁书目录
大小:1.03 GB类型:角色扮演
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  《魔法禁书目录》的攻击与防御属性大家搞明白没有呢?这次就为大家带来了魔法禁书目录攻击防御属性及伤害抵抗研究,让大家看看这两种属性与抵抗有什么知识,快来学习下吧。

  整个流程下来一直对这迷一样的伤害完全无法理解。先上结论, 防御数值有非常少的收益,和伤害对比根本不成比例,而属性抗性收益为0,0!完全不存在的,0,我怕是玩了个假游戏,既然不存在这项属性为啥还要弄到面板上。很直白的数据,测试时间也不短了,可能很多人都发觉了但是并没有提出来。下面附上实验图过程,如测试有疏漏请补充。

游民星空

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  先上初次测试被害人与加害人原始常规配装属性。

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  多次使用一方的第一下轻攻击,数值范围在560-610之间波动。

游民星空

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  卸下所有装备,抵抗回归原始,防御数值不变,造成的伤害没有任何变化。

游民星空

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  以下是第二次测试,某妹妹的常规配装,因妹妹普攻百分百很低,大部分伤害来源为属性伤害,1000的普伤打出1100的伤害数值也算正常,毕竟我还有基础防御,那1000攻击力按百分比算下来也就一百点伤害。

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  堆叠普抗,妹妹一枪射我脸上,射得我不要不要的,因为似乎已经猜到结局了都已经懒得截图了。没错,伤害完全没有任何变化,依旧1100+。

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  因为据第一次测试所说当时有个破防条。于是再次测试当抵抗大于伤害的时候是否能产生收益。然而……

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  即使结论已经很清晰了,依旧无法接受这事实,再次将所有装备卸下。果体面对妹妹的枪管。然而妹妹在往我脸上射了一枪之后就再也提不起兴趣转身跑了出去。毫无任何变化。

  仔细考虑了下,抵抗0收益确实是属于不合理的,现在测试人少没人提出来,公测人多了肯定会发现的。按照脑补的计算公式,攻击力是百分比打出来的,防御也是百分比减免的,正如属性攻击是直接加算,抵抗也应该直接减免每一段的属性伤害。然而属性攻击可以根据自身角色有选择性的堆叠,抗性却需要三属性都达标才能应对各方面情况,配装和现在大体没什么变化的,现在怎么配到时候还是怎么配,防御面装备依旧很难超越输出面装备的收益,能满足达标的血量就足够。只是整体输出下降,攻击力收益相对会越来越高,顺带防御的减免也会慢慢看出收益来。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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