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展开在《江湖X:汉家江湖》战斗中增益Buff是不可缺少的,可以利用这些增益Buff轻松的将敌人击败,这次就为大家带来了江湖X汉家江湖增益Buff效果一览,看看这些增益Buff的效果到底是什么,喜欢研究战斗的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
增益Buff
名称 | 效果 |
恢复 | 每50时序回复生命值,恢复的数值相当于损失的生命值*恢复等级/20 |
集气 | 每50时序增加怒气值,1级概率为25%,每等级增加10%。 |
攻击强化 | 增加攻击强度,每等级提升10%基础攻击 |
缥缈 | 增加闪避概率,每等级提升10%闪避 |
二次攻击 | 提高发动二连击的概率,每等级提升10% |
神速攻击 | 提高发动三连击的概率,每等级提升10% |
醉酒 | 回合开始时20%几率因晕眩跳过本回合,80%几率因醉酒恢复2怒气。并且提高二次攻击的概率,每等级提升10% |
易容 | 无法被选定,但可以被范围攻击击中。下一次攻击发动奇袭,脱离易容状态并随机提高10%-30%伤害 |
狂战 | 攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,每等级10%;更容易受到伤害,每等级较上一等级额外承受5%伤害 |
天佑 | 免疫一切来自敌对方的不良状态 |
轻身 | 提升移动能力,每等级移动+1 |
防御强化 | 增加基础防御力,1级防御强化加成40点,每等级额外增加20点。可被根骨和增强防御的效果加成 |
魔神降临 | 必定暴击,提升20%暴击伤害 |
神行 | 提升集气速度,每等级0.3 |
反击 | 提升反击概率,每等级提升10% |
必定暴击 | 下一次攻击必定暴击,暴击后移除自身必定暴击状态 |
肌肉强化 | 强化肌肉压杀,每等级提高臂力差5点 |
脑力强化 | 强化脑残风暴,每等级提高悟性差5点 |
攀云强化 | 强化攀云乘龙,每等级提高身法差5点 |
气劲强化 | 更强大的气劲碾压,每等级提高内力差100点 |
霸体 | 将任何普通伤害降至1点。真实伤害依然有效 |
反震 | 反弹受到攻击造成的负面状态,全屏特效除外 |
荆棘 | 反弹自己受到的伤害,每等级提升10%反伤伤害 |
挡刀 | 为队友挡刀。每等级提升挡刀次数1 |
寒冰护体 | 遭受攻击时,敌人将遭受到与本buff同等程度的麻痹效果(每等级提升麻痹程度1级)和持续时间(每等级提升麻痹持续时间50时序) |
坚毅 | 不管受到多重伤害,下回合行动之前绝不会倒下。本buff将在受到致命伤后下次开始行动时自动消失 |
雷音加护 | 每回合对周围3格范围内敌人造成基于根骨的伤害,伤害范围为根骨的5-10倍。 |
狰狞 | 展现狰狞可怖的嘴脸,攻击时有一定概率晕眩敌人,每等级提升10%晕眩概率和50时序的持续时间 |
千幻 | 每回合开始时,周围敌人一定概率产生迷茫效果,每等级提升迷茫几率:1格内10%;2格内5%;3格内2.5%;迷茫时间每等级提升50时序。 |
无视护甲 | 攻击时,忽略敌人一定程度的护甲,每等级提升10%破甲 |
真气流转 | 每50时序恢复真气护盾,产生角色等级*根骨*真气流转等级*2的护盾。真气流转恢复护盾上限为角色等级*根骨*真气流转等级*10,当角色具有超过上限的护盾值时,真气流转不再恢复真气护盾。 |
真气外放 | 回合开始时,放出当前内力的10%对周围敌人产生无视护盾的真实伤害,伤害范围为消耗内力的50%-150%。真气外放无法造成击杀,最多将血量扣减至1点。 |
鬼魅 | 集气速度固定为上限,免疫麻痹效果 |
迷茫抵抗 | 增加抵抗迷茫的概率,每等级提升1% |
封印抵抗 | 增加抵抗诸般封印的概率,每等级提升1% |
晕眩抵抗 | 增加抵抗晕眩的概率,每等级提升1% |
定身抵抗 | 增加抵抗定身的概率,每等级提升1% |
华山纯阳 | 纯阳,影响着华山派诸多招式的威力 |
华山纯阴 | 玄阴,影响着华山派诸多招式的威力 |
硬气 | 受到的伤害随着双方攻击距离增加而不断缩减,每等级硬气提高每1格距离的伤害减免效果5% |
柔云 | 受到伤害时,有每等级10%概率为攻击者叠加一个等同于柔云等级的脱臼状态,持续3回合 |
伤害减免 | 每一层降低受到的5%的伤害 |
威压 | 攻击遭受反击概率降低,每等级5%,同时有概率令敌人逃跑,每等级5% |
精准 | 攻击命中率上升,每等级提升10%命中 |
坚盾 | 如同一面坚盾,免疫击退特效 |
破阵 | 令对方的援护、挡刀无效 |
专注 | 专注于战斗,每层降低被暴击概率10% |
勇猛 | 让敌人畏惧吧!受到攻击时令敌人攻击弱化,敌人将遭受到与本buff同等程度的攻击弱化效果(每等级提升攻击弱化程度1级)和持续时间(每等级提升攻击弱化持续时间50时序) |
替身 | 李代桃僵。当受到大于角色防御力的伤害或一次致命伤害时,消耗该Buff,并抵消这次伤害。 |
真实伤害 | 造成真实伤害,攻击时附加等级系数*[0.2,0.4]的真实伤害。50级时等级系数约为4000,即造成800-1600真实伤害。 |