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展开剑与家园中的人族弓手有是最重要的输出部队,接下来小编就跟大家一起看看弓手部队的优缺点详解吧。
弓手
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:3X5
优势介绍
作为人族唯一可以成为DPS的火力输出,弓箭手好不好人族都没有别的选择。
首先,弓箭手数量多,伤害分摊的单人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费子弹,可以达到更广泛的输出覆盖,针对多单位的前排非常的舒服,即便前排消耗干净了,弓箭手的数量也将是矮人或者不死族的噩梦,因为论远程输出弓箭手的数量是三族之最。
其次,弓箭手的射程是最大的亮点,银卡和金卡弓箭手的射程会逐步加强,这样可以免于受到前排aoe伤害的波及,方便更舒服的输出环境,同时在攻城或者pvp战斗的时候能够占据更广泛的地利,而不会所有部队扎在一起。
第三,弓箭手的输出很稳定,既没有子弹的限制,也不需要任何别的技能辅助,自身就是一个可以持续一分半的火力输出器,没有薄弱环节,这使得人族在攻城方面就能占据很大的优势,纯弓箭手抢资源还是很有一套的。
最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的远程火力输出(牧师暂时不算,因为基本没多少输出的机会),相比矮人的坦克,火枪,火炮,巫妖的骷髅法,木乃伊,人族唯一的选择就是弓箭手,这也就意味着选择成本大大降低,不用费心去考虑各种组合搭配比例,人族只需要一门心思培养足够多的弓箭手就够用了,无论是攻城还是PVP,或者是遗迹,或者是打boss,人族真的没有选择, 但是有时候没有选择反而是最好的选择,况且弓箭手的解锁速度也是飞快,所以前期中期也可以尽快投入使用,总体来说,弓箭手还是人族必备的法宝。
劣势介绍
虽然我刚说了唯一,但是真的是没有选择的选择。
首先,弓箭手非常容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散,而且弓箭手还有一个轻甲的特性限制,意味着被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫无反抗之力,跑也不会跑,打也打不动,所以人族如果没有前排必死无疑,不像骷髅法还能坑坑人,火枪还能爆爆人。
其次,弓箭手的站位臃肿,这一点我可能在所有人族部队都会提到,攻击效率低,基本开战要至少15秒钟以后才能轮到所有的弓箭手找到自己的输出点位,这实在是太慢了,对矮人来说这就是突破的机会,而巫妖呢,巫妖就喜欢拖时间,时间越长他越厉害。
第三,弓箭手除了射程加强,没有什么亮眼的特性,鉴于金卡的限制,基本不推荐弓箭手金卡,因为两队金卡的效果太弱了。
第四,站位很臃肿,面积很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后结果就是放不了几队兵就满了,加上英雄,感觉比矮人或者不死少了至少2个队伍,这可能在后期就是非常大的劣势。
最后,想说人族对新手来说,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不适合萌新,因为弓箭手的威力往往要6-8队才能展现出来,而这个门槛对新手来说有点高,不像矮人,坦克或者机甲可能两三队前期就有显著地效果,所以喜欢人族的新人可能要耐心等待人族会越来越顺手的。
克制兵种
骷髅,剑士,扳手
被克制兵种
机甲,坦克,炮兵
联动英雄
阿瓦隆——buff