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崩坏3次元边界角色攻略 次元武器圣痕选择

2017-04-26 12:11:52 来源:NGA崩坏3 作者:奥雷利亚。摩摩尔 编辑:追风男神

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崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
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  崩坏3中的次元边界是作为初始的S角色在这个版本已经有了抬头的趋势,接下来小编就跟到大家一起看看次元的武器圣痕推荐吧。

  如果说之前版本的次元是玻璃大炮,那么这个版本的次元就是钢板大炮。

  不过因为之前贴吧广为流传的:次元本体是C级女武神的原因,想必大家都没有怎么培养,那么问题来了,1.4版本后的次元值不值得作为主C培养呢,答案是肯定的!(你看我都放弃深红,开始吹次元了)

  作为本人首个抽到的S级角色当然是用了很长很长的时间啦,于是这个攻略是S级次元的完全体攻略,SS/SSS级次元理论上可以照搬,毕竟单从技能上看SS/SSS并没有改变次元的输出模式,而是优化了输出节奏。

角色基本介绍

  角色属性:钢板机械

  攻击距离: 远程 近战

  攻击类型:站场-物理,QTE-火元素伤害

  输出能力:强,无敌

  角色概况:输出、控制于一体的角色。在1.4版本之前,次元可以说是对BOSS级专用控制,出场无条件单体(群体)时空断裂4s(满级后持续7s,和常规换人CD相同),举盾正面无敌,盾反稳定4s单体(群体)时空断裂控制(下文有说明)。所以很多BOSS如果没有DPS要求,都可以靠次元屈死(例如:猪、黑布洛尼亚、黑姬轩辕)。1.4版本后,不仅举盾进行格挡判定时无敌外,额外增加了格挡判定后全程无敌,有效解决了崩坏骑士兽、炽热闪电、温红泰坦的多段伤害对次元的击倒问题,总之就是:只要不浪,举盾稳定无伤群控4s。同时1.4版本,次元在S级增加了两条半的增伤被动,使得次元的爆发输出和之前的版本有了天壤之别,加上大招小兔释放时全程无敌,降低大招后摇(提前指令响应时间),这些改动使得次元输出更为安全、稳定、迅速。

  其他说明:四个初始S每个都有自己的特点,鬼凯的“纯”元素伤害,月光的逆天爆发,血色的大招无敌,次元的无脑强控。只是因为在割草的时候不需要控制,于是次元就成了渣渣女武神其实挺片面的。1.4版本对次元的改动让次元的控制更加无脑(全程无敌)的情况下,额外的给力不错的输出能力,应该是游戏对玩家的妥协吧,当然我是欢迎的233333.

技能详解

  合金装备(队长技能):收益很高,但是毫无卵用的技能。因为无盾无奶,面对炽热闪电的无力,使得纯机械队在深渊和矩阵中都举步维艰,不是碾压的情况下基本不可能以次元做队长组建一个机械队。同时常规生效的SP额外回复(25%/27%/29%)受众面虽广,但对比其他角色的队长技能毫无竞争力。

  融合(sss技能):较为苛刻的技能,需求队伍中存在琪亚娜和芽衣,增加30%的暴击伤害,然而要SSS,啊哈哈。

  暗物质反应炉(ss技能):没有卵用的技能,微号的布洛尼亚-懒惰,每1min最多回复24点sp,我的天,你确定这技能不是骗钱的?

  防御:举盾后会有一个霸体,不会被低伤害攻击打断行动。

  降维立场:以盾反目标为释放地点,触发范围的麻痹、浮空、时空断裂,计算一次连击,伤害可触发武器被动(马A),经测试已知射程最远能达到主线剧情地图2-32场景的直径,是否还能对更远目标生效有待进一步测试(你还嫌不够远吗);技能触发后次元所在位置出现的光圈(这个光圈只有视觉效果)范围为该技能的作用范围。所以会出现,防御近战,近战的飞了,远程不收影响;或者防御远程,远程的飞了,近战不收影响的情况;或是正面的敌人飞了,而背后的敌人不受影响。

  反射护盾:举盾后第一次格挡必定无敌,6、7次连续受击后极大几率被破盾、击倒,举盾可以防御战车兽的跳跃攻击,战车兽狮吼功边缘也可防御,在狮吼功范围内防御无效;强击召唤婊的嘴炮必须盾反,举盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出场保持连击;冰傲娇格挡后无伤,冰冻保持格挡状态,正面可继续格挡;火傲娇可格挡;电傲娇必定麻痹,无法格挡。其他常规怪物任何攻击都可长时间举盾格挡(应该说全了)。1.4版本后增加触发盾反后增加1%-30%暴击率。

  机甲动能:直观的打个比方,平时5s跑10m,举盾后跑,2.5m,点满该技能后举盾跑6.25m(实际比例)。但是哪怕这样,如果出现了盾反CD而又需要躲伤害/被围殴的时候,我宁愿选择普朗克下的战车出来闪避,也不会选择举着盾跑(单挑除外)。

  防御屏障(ss技能):举盾时减少背面侧面伤害70%,简单粗暴增加容错率的技能。说实话,疾风我都不怎么敢蓄力被打,更别说次元了。

  次元之力/次元切割:以上一角色锁定目标为释放点释放该技能,稳定4s(7s)范围控制,计算一次连击,伤害/流血可触发武器被动(马A)可使用防御取消后摇(非全局时空断裂时,出场立刻防御即可;全局时空断裂时,出场需等待很短的时间后再用防御取消后摇,否则易出现防御取消技能的情况)。QTE/物理/近战/远程物理增伤圣痕影响抓取伤害,不影响后续流血伤害,流血伤害只受到负面效果(量子型、牛顿下)和全伤害类型加成。1.4版本后,该技能增加对时空减速单位物理伤害6%-80%的描述。

  次元边界:次元75级时达成完全体,无视怪物盾条7s强控(召唤婊、温红泰坦是论外,大狐狸和卡莲也是论外),等同换人CD,时空减速无脑延长各类非场地型(例:5星晕枪/凯旋晕圈)控制时间

  QTE无尽次元:次元作为主C,且不进行专门配装时尽量不要触发。虽然范围(几乎覆盖所有深渊地图全场)、伤害尚可,计算多次连击,伤害可触发武器被动(马A),可使用防御取消后摇,但只持续3s,并且极大几率/几乎只出现9跳,少一跳伤害,且对于盾条未清空单位控制弱于常规出场。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固伤,想提升太难。并不是说该技能不好,对比战车QTE/雪地QTE,次元的QTE伤害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是个伤害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

  重装小兔:1.4版本后投掷小兔期间为无敌状态,再也不会在放大招的时候被打死了,并且提前释放后角色响应时间,现在的大招基本不存在释放风险了。重装小兔10s内通常会进行两次抓取浮空和一次震地击飞;吸引范围无法具体测试,只能目测为巨大,吸附力强,但吸附速度极慢/慢。此外,释放大招后,次元闪避改为拱,且拥有0.5s无敌的闪避判定时间,但不触发闪避特效(就是不会触发反射护盾的暴击率加成)

  反物质核心:技能点到出每sp增加0.5%伤害即可(不确定是否为0.5X%),加成其实很高的技能200sp上限时(S级次元需要圣痕出两条SP上限词缀,SS/SSS随随便便就200sp上限了),开启大招就有45%的增伤,比起白练和强袭的女武神状态增伤只多不少。

  S2电池(SS技能):成长极为低下的优秀技能,点满才能够有较为客观的大招持续时间(15s,延长了一半的大招时间),延长次元5s的爆发输出时间,然而需要SS。

  次元灼烧:火炮/导弹/平砍类伤害触发的附加火焰伤害为每次伤害一次附加,激光武器为每2-3次伤害一次附加(我还是觉得这是bug),并且火炮/导弹/平砍类伤害触发的伤害不受距离影响,而激光武器触发的伤害受攻击距离影响,距离目标每远离1厘米,伤害就削减一点,激光武器3米最大输出不存在的。1.4版本增加蓄力攻击后附加火焰伤害翻倍效果。

  能量吸收(ss技能):降低激光类武器20%-40%的过热速度,神技能,装备越平民这个技能越强,然而需要SS次元也不是平民说有就有的。

武器选择

激光

  三星:

  Mig-7激光炮,唯一一把三星激光,无任何特效

  四星:

  阴极子炮07式:推荐,技能为范围内减少敌人80%攻速/移速,方便近战贴脸输出。

  阴极子炮09式:1.5%概率麻痹2.99s,拼脸触发其他角色QTE(圣女)时可以使用。

  五星:

  重装小兔19c:版本之泪,没有两个技能好意思说五星,效果虽好但只适合割草

  核心聚能炮:版本之泪,没有两个技能好意思说五星,但是主动可控触发麻痹,总是能找到自己的套路的,留着不亏

  量子毁灭者:推荐,有被动,时空减速目标增伤,契合次元防反;有主动,小范围聚怪加减速,保证次元贴脸安全输出

  伏羲之书:推荐,多功能武器,既能火形态打QTE,也能冰形态喷人减速打输出(切形态后请快速平射一下防止断连),雷形态如果有人聚怪,次元爆发输出也相当可观。

  [i]关于伏羲之书:切换无CD的前提是切换的时候不要开炮,开炮就6s,炮弹不完全落地切换按键就一直是黑的。[/i]

火炮

  马尔科夫A:QTE用武器,次元出厂/盾反/QTE伤害触发马尔科夫A被动点燃。

  伏羲之书:同马尔科夫A。

  注:以上武器除了小兔外都实际测试过(虽然有的是35级),那么下边的两个个武器就需要其他人做测试了。

  1、从伏羲的雷属性时,单发炮弹对所有受到伤害的目标都触发满额火焰附加来看,15发导弹的百手巨人有一定的实用性(主动时空减速)。

  2、5th的分裂炮弹能否触发额外火焰伤害需要有其他大佬测试

圣痕的选择

  你让我写这个我是拒绝的,圣痕选择其实就是注意下是否有女武神状态这种负面效果的影响之类的前提下进行的简单加减法

上:

  版本龙马:物理蓄力伤害提升18%

  布洛尼亚:物理蓄力伤害提升20%

  查理曼:满SP时,24%物理伤害提升

  艳后:对破盾目标全伤害提升41%

  李耳红:HP上限降低20%,普攻、蓄力、分支增加36%全伤

中:

  伊丽莎白:大于80%HP时,物理伤害提升20%

  姬轩辕:蓄力攻击提高36%

  沙皇:40连击后,物理伤害提高41%

  姬轩辕-戏水:蓄力攻击提高18%

下:

  阿提拉:30连击时怎加31%物理伤害

  布洛尼亚上中+阿提拉下

  阿提拉上下+叶卡捷琳娜中

  阿提拉上下+普朗克中

  阿提拉上下+布洛尼亚中

  不写了,反正就是花式阿提拉两件(必须有下的前提下)加一个物理增伤的

  布洛尼亚

  阿提拉

  叶卡捷琳娜

  真田幸村

  武器:马尔科夫A/伏羲之书

  圣痕:上(女娲/伏羲)+中(莎士比亚/茶茶)+下(布洛尼亚/女娲)

  普朗克下:加速只减少到达三蓄的时间,之后的输出效率并没有任何提升

  神农上其实是很不错的圣痕,超好的面板,吃能量包后10s爆发,真的很不错

  王昭君两件除了太纸意外,还是可以用的

  就算你有女娲两件套,小兔的伤害大概能打掉红莲小怪一层皮

格挡指南

  第一次格挡必定无敌的改动让板鸭的抗击打能力显著提升,而这次专门真对次元的改动可以说简直无赖,让我使用次元时有种“卑鄙的外乡人”的错觉:只要我举盾了,并且触发了格挡,我就是无敌的!那么现在次元格挡有多无耻呢?当你触发格挡时,无论是不是降维立场,只要摆出了格挡-档的一声-松手-起重,在这整个过程中你是无敌的,全方位360°无敌,并且,非降维立场可以利用再次防御略微取消后摇!当然如果怪物太多,也有可能在再次举盾前和你的交流下感情。

  推荐练习盾反地点:剧情地图3-5

  有几个需要注意的怪这里介绍下:

  1、镰刀娘:镰刀娘有几种攻击方式,其中有一种称为尬舞的攻击方式,该攻击方式为不断的跳起,向你的四周挥砍镰刀,但是由于我们的板鸭是平胸,只要你不乱动,这套舞蹈并不会伤你分毫。

  2、鱼雷(御雷):泰坦的一种,特点是皮薄,会放导弹,我的建议是不要尝试格挡他的任何攻击,不论是激光制导,还是全弹发射,因为其造成的伤害间隔过短,可以轻易的击穿我们板鸭的盾牌。

  3、冰傲娇:如果无法通过换人闪避冰球的时候,确保自己身后没有怪,举盾吃冰冻,你会发现你不仅无伤还能动,就是不能转向,并且正面无敌。

输出说明

  注意,激光3米内最大输出不存在的,次元的最大输出是贴脸!你说激光武器上写了:3米内最大输出啊?恩,我想大概板鸭身高6米,小兔一只胳膊有3米长,所以只要不是贴脸,就有伤害削减,包括你的激光直伤和附带火伤。这也就是为什么我推荐自带减速的武器了:危险作业就要带保命装备;带有技能的武器就更好了,在装备不好的时候,利用使用武器技能略微进行控制并减缓过热条。

输出小贴士

  1、在深渊时,第二波剩最后一只怪的时候向中圈靠近,如果BOSS是泰坦,可利用盾反维持连击(中等概率成功)

  2、合理使用武器技能进行控制并延缓过热条:阴离子07清1/3过热条,量子毁灭/三角形可以清1/2过热条。

  3、换人出场打算施放大招前,用防御取消出场后摇,并进行一次平A,确保不会断连击。

深渊阵容

  次元和深红最大不同就是既能够打输出,也能够打控制,还能够做辅C

  常见阵容1:游侠/山吹/次元

  人员分工:游侠聚怪-次元输出-山吹回血给盾

  阵容优势:聚怪CD短,次元可以进行多轮次的AOE输出,场面较为清晰。游侠在有了索尔之后,回血能力进一步提升

  阵容劣势:面对炽热闪电极为无力,游侠山吹无法辅助破盾(游侠索尔,山吹开大是最为便捷的方法,但对山吹SP有一定要求),次元对于带有盾条的炽热闪电并不能造成出场浮空,不能进行快速安全的输出。

  常见阵容2:山吹/战车/次元

  人员分工:战车聚怪/输出-次元输出-山吹给盾

  阵容优势:战车的QTE高伤辅助破盾,大招聚怪晕眩提供良好的输出环境,山吹的盾让次元放心贴脸输出

  阵容劣势:次元无法在一次战车大招时清场或留怪过多的时候容易场面混乱,对于精英炽热闪电过度依赖战车QTE制造的破盾/浮空,对山吹SP压榨较为严重,山吹回血收到影响。

  常见阵容3:游侠/深红/次元

  人员分工:游侠聚怪/苟-深红QTE破盾/辅C-次元输出

  阵容优势:嗯,没。强行说的话是这样的:游侠聚怪频繁,利用聚怪后浮空枪,使深红QTE最大化,并且深红QTE可触发次元QTE进行连携输出,短时间内伤害爆炸。深红的高伤QTE也能够很好的完成破盾效果。

  阵容劣势:炽热闪电不吃浮空枪,深红QTE本体并不无敌,很容易在出场瞬间被炽热闪电一枪走你,或者擎天泰坦抱头反击;阵容没有回复面对炽热闪电/擎天泰坦BOSS状态往往被拖得很残。

  不常见阵容1:游侠/凯旋/次元

  人员分工:游侠聚怪-次元输出-凯旋输出

  阵容优势:游侠聚怪后可根据场面怪物种类选择输出角色,可点杀,可爆发,任何怪都有对应处理办法,可以根据自身武器选择连携方式,比如水1+电离(聚怪-水1-次元出场-凯旋QTE-冰破-电离-次元QTE),根据自身武器/游戏方式/培养方向选择不同的输出方式。

  阵容劣势:没有山吹盾手残容易出事,次元并不敢大胆贴脸,对于节奏/熟练度有一定要求。

  不常见阵容2:战车/次元/雪地

  人员分工:次元控制-战车输出-雪地输出

  阵容优势:冻住不许走,全程冰冻(免疫词缀什么的我假装不知道),虽然没有回血,但是双QTE阵容+次元无脑出场延长冰冻+1.4雪地增强,简直无耻到爆炸。

  阵容劣势:一共33层深渊,有29层的精英怪带免疫词缀,这游戏真难玩。50级后才能使用(背叛者火炮),面对暗影女武神也较为无力,最关键的一点是同时养次元/雪地/战车的人不存在的。

  注意1:低等级/装备不好的时候建议用常见1和不常见1阵容,次元输出上来之后可以尝试常见2阵容,不常见阵容1十分具有竞速潜力,可保持发展。剩下两种阵容虽然也能打,但娱乐成分更足一些。

  注意2:DPS不够高的时候一定要用次元做队长,尤其对于蓄力角色,次元队长技能SP额外回复相当可观,更快的SP回复让你有更多的资源用于控制/回复。

  注意3:如果你有量子型激光的话,并且有战车/游侠负责聚怪,使用武器技能时,尽可能的在黑洞3-4秒后,聚怪中心使用,虽然很危险,但是控制和伤害收益很足。此外注意一点,量子属于场地伤害,基本不收到任何伤害加成的效果。

  写在最后:当让也有次元-月光-鬼凯这种阵容,不过我就觉得吧,推荐萌新用这种东西一定不是心怀好意的人干出来的事情。

其他个人常用阵容

  主要是指矩阵和开放世界

  矩阵:次元(量子)-深红-山吹(阴离子09/三角形)

  找伏羲:闪电(攻击麻痹)、防御BUFF(被攻击麻痹)、时空断裂BUFF(时空断裂内增伤),利用次元/深红/山吹QTE连携打进度,有了5层时空断裂buff什么怪都是一套QTE带走。

  开放世界:圣女-深红-次元

  依旧是能打QTE绝对不平砍,有时空断裂/蓄力攻击/QTE/元素伤害等要素,基本能覆盖到所有日常任务的要求。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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