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阴阳师新版本判官伤害机制详解 新版本判官御魂选择推荐

2017-04-15 10:42:25 来源:游民星空[整理] 作者:半订缘 编辑:半订缘

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阴阳师
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  阴阳师新版本判官伤害机制详解,在游戏中判官都得到了很大的提升,那么具体要怎么搭配比较好呢?下面就一起来看一下吧。

判官技能强化

  [无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效,

  [死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

  经过各位大大测试,基本确定了判官大招机制:

  30%血量以下时,不论是大招、普攻还是死字伤害均会触发被动,必定暴击;

  上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已确定) 不吃抵抗(待定) 经测试,死字爆炸吃抵抗(但不跳抵抗蓝字);

  死字伤害不吃心眼破势,但吃网切。

  基于这些条件,判官伤害被四个面板属性影响:攻击、暴击、爆伤和命中。

  那么如何搭配这四个属性能达到最优输出呢?请看下部分 或者直接看结论

  首先,由于判官死字爆炸吃二次命中判定,也就是吃二次抵抗,因此,堆命中的收益比较小。请看图:

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以下是计算最优御魂搭配的方法

  判官前70%血量大招伤害期望=[总攻击*1.215(大招满级系数)+总攻击*1.58*min(1,(0.5*命中+0.5)/(1+抵抗))*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击几率*爆伤+(100%-暴击))

  判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴击为满爆就行。

  最后的公式是前70%血量伤害公式和后30%血量伤害公式的加权平均。

  公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函数求最优解。并且,由于对方抵抗会影响判官输出,针对不同的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。

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  (在计算最大值时,最多只需要堆40%多命中,基本排除4号位采用命中,因此默认按照24位攻击来计算)

  (攻击加成一直维持在150%的位置,是因为两件55%加成和一号位加成以及其余副属性加起来差不多至少是这个数,再往上走,加攻击其实相对于加暴击爆伤,是亏的。)

  将计算结果以列表的方式计算出来(最优搭配是按照加权平均值最大来算的)

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结论

  根据图,可以明显看到,判官仍然需要走爆伤路线,对于暴击也有一定需求的,少量堆命中。

  请根据自己的需求(要打平均多少抵抗的队伍),对应查表格来确定判官最优御魂属性。

  在打高抵抗队伍时,甚至可以舍弃命中纯爆伤二次抵抗太坑了,命中真的不划算 。然而判官打高抵抗队,输出和灯姐差不多了,没有优势。

  判官的优势在于非常好养,打一般40%抵抗的队伍时,只需要6号位爆伤,副属性堆个50%暴击和40%命中就可以达到极品配置,而极品爆伤灯姐则需要堆80%以上暴击

  从机制上看,30%血量必爆的机制减少了对暴击率的需求,而输出受命中影响的机制则使得副属性的选择更宽松

  另外请注意对方抵抗43%和44%两栏。

  特意列出这两栏,是因为43.5%是一个分界点,

  对方抵抗超过43.5%时,命中的收益下降,不如不要堆;

  对方抵抗低于43.5%时,可以堆一些命中,命中的数值和对方抵抗相同时,收益最大。(这是最优解但实际上往这个方向 堆的差不多就行 )

  判官对高抵抗单位和低抵抗单位造成的伤害差距很大。

  另外计算了青行灯(24攻6爆伤)伤害作为对比,可以看到判官的输出期望要多40%-50%,但随着对方抵抗提高,这个比率下降为2%-10%。

  个人觉得可以稍微堆点命中(抵消掉链鼬辉夜提供的抵抗buff)走爆伤路线(+150%攻击,54暴击,257爆伤,30左右副属性随缘命中),

  这样对于可以给对面输出输出造成较大危险,就算复活,也会受到被动20%增伤,会一直受到压制。但是打不动高抵抗堆肉的单位

  一句话,图表只是一个御魂属性搭配的参考,根据个人需要(前期需要压血线或者配合其它输出后期打伤害),可以适当变动。

  另外,由于套装效果需要搭配阵容和自身御魂库,故讨论御魂效果,只看基础伤害。要讨论的话乘一个加成系数就可以了,结果一样的。

  另外解释下御魂系数,御魂系数是为了计算方便定义的参数,指的是御魂套装有效输出属性之和,例如+100%攻击,80%暴击,0爆伤0命中的式神,其御魂套装系数就是1+0.8=1.8。

  判官的御魂系数是按照3.0来算的,大致相当于8000攻100%暴击20%命中184%爆伤的鸟姐的御魂系数,算是比较优秀的套装了。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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