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巫师之昆特牌北方领域套牌解析 套路打法分析

2017-04-11 14:44:37 来源:官网 作者:巫师之昆特牌 编辑:追风男神

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巫师之昆特牌
大小:2.50 GB类型:卡牌
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  巫师之昆特牌中的北方领域是游戏中的一个非常强力的阵营,接下来小编就跟到大家一起看看这个阵营的套路打法分析吧。

北方领域套牌

  《巫师之昆特牌》中目前有五大势力,北方领域、尼弗迦德帝国、史凯利杰群岛、松鼠党以及怪兽。每个势力都拥有独一无二的风格和特色,就让我们从北方领域开启昆特牌的冒险旅程吧。

  北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的“四大强国”是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。

  现在我们进入游戏,打开“卡牌”→ “牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。

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  北方势力技能:战场上的金色单位获得+2战力。

牌组介绍

  这套新手初始套牌非常平衡,既拥有多种增益途径,还有各种解场手段,配合指挥官号角的群体增益和晋升的保护,再加上简单的操作机制,对新人极为友好。

领袖

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  弗尔泰斯特:复制一个己方战场上的铜色单位。

  他不仅可以获得目标单位的状态,如坚韧、增益等,还可以获得其技能效果。

单位牌

  杰洛特:无特殊技能。

  我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?!其实不是这样的,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力,配合北方的势力技能,可以达到14点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一张白板。让我们在杰洛特的带领下,奋勇杀敌吧!

  战地医生:随机复活 1 张非永逝的铜色单位。

  医生本身具有4点战力,技能是随机复活一张墓场中的铜色单位牌,相当于重复使用牌组中所打出的铜牌,所以说战地医生在北方牌组中非常关键,幸运的是我们的初始套牌就有2张。

  瑞达尼亚骑士:无特殊能力。

  这是一张标准的8战力铜牌,他没有任何技能,但是可以让你的战场上稳定获得8战力的增加。我们会在后续的套牌升级中将其替换成更加强力的卡牌。

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  蓝衣铁卫斥候: 使己方战场上1个非金色单位的战力+4。

  这张牌的价值和瑞达尼亚骑士相当,但是他将8点战力分割成了两部分,只要场上有可被增益的单位,这张牌就会发挥其效果。

  褐旗营轻骑兵:对天气免疫。

  7战力略微比8少一点,但是获得了额外的属性,对天气免疫。昆特牌中的天气会让受到影响的单位战力削弱到1点,所以他也有可用之处。

  掠夺者斥候:选择己方战场上 1 张铜色单位(“掠夺者斥候”除外),从牌组中打出 1 张它的同名牌。

  这是一张很有趣的卡牌,他也可以重复使用同一张铜牌,让牌组中的铜牌打到战场上。其实际价值除了2战力+一张选定铜牌外,还附带压缩牌库的作用。我们应该尽快将其补充至2-3张。

  科德温攻城后援:使己方战场上2个非金色单位的战力+3。

  他本身拥有3点战力,算上其两次+3战力的增益,就达到了9点战力价值,之所以比其他铜牌有更多的战力是因为他的触发条件稍微苛刻一点,需要场上有2个可增益单位。如果我们选择在牌组中加入他的话,就必须要配合战地医生和掠夺者斥候这样可以铺场的单位。

  弩炮:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。

  5战力附带3点伤害,同样是8战力的价值,却赋予了套牌更多的灵活性,多种形式分配自己的战力点数,必要的时候还能解掉敌方威胁单位。

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  褐旗营重骑兵:3回合后,变为金色,直到被移出战场或本局结束。

  重骑兵初始战力只有5点,但是会在3回合后变为金色,配合势力技能,可以增加2点战力,也就是7点战力的金色牌。这张牌需要配合与金色单位有互动的其它牌才能发挥其最大的价值,我们可以在今后的转型中进行取舍。

  席儿·坦沙维耶:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-4。

  这是一张银牌,银牌的强度介于金牌和铜牌之间,一套牌中,我们只能放入6张银牌,4张金牌。

  这张银牌拥有6点战力,加上4点伤害,就有10点战力的价值,比我们上文所提到的铜色单位要高2点。在新手阶段,她是玩家可靠的好帮手。

特殊牌

  灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

  这张牌非常强势,可以瞬间摧毁一个强力的非金单位,不过,朋友们,玩火的时候请小心点。我只想说,请记得数一数,今天烧了几次自己人。

  指挥官号角:选择一张单位,使他(如果是非金单位)和其2格内所有非金单位战力+4。

  指挥官的号角可以让铺满5个非金单位的场面瞬间提升20点战力,在我们当前的套牌中只有远程排可以达到这个最大化效果,所以我们可以在后续的套牌升级中换走他。

  阿祖烈之雷:使 1 个非金色单位的战力-7。

  一张强大的解场牌,几乎适配任何一套牌。注意:请节约用电。

  破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

  破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全面。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。

  晋升:选择己方战场上 1 个非金色单位,将它以及其相邻的单位变为金色,直到被移出战场或本局结束。

  被晋升的单位会变成金色,增加2点战力,获得免疫大部分法术的效果。这个效果非常强,尤其是应用在一些具有成长性的铜色单位上(加强型攻城塔)。目前套牌还没成型的情况下,不推荐使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它单位牌来代替它。

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  燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力的增益。

  配合上领袖的复制功能,可以获得双倍效果,值得一用,但是需要小心灼烧和天气等影响。

后续改善

  1、箭塔晋升流:以箭塔为核心,配合晋升机制,让其获得爆炸收益。

  资源需求:更换领袖为亨赛特,收集合成箭塔和晋升相关单位牌,利用战地医生和掠夺者斥候来稳定牌组。

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  2、控制流:通过使用解场牌和伤害牌来控制对手的核心单位。

  资源需求:收集多种解场牌和附带伤害、锁定等控制效果的单位牌。

  3、铺场流:利用北方多单位、多增益的能力,提升自身战力点数。

  资源需求:增益类药水(包括坚韧)、附带增益类型的单位牌(丹德里恩、血腥男爵等)还有核心加强投石机。

  相信你现在应该更加熟悉自己所拥有的新手牌组和今后的发展方向了,那么快进入游戏,开始你的昆特之旅吧!

  感谢大家阅读第一期的《巫师之昆特牌》新手套牌之北方领域,我们下期再见!

更多相关内容请关注:巫师之昆特牌专区

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开发:CD Projekt RED
类型:卡牌
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