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刀剑乱舞疲劳度设定详解 疲劳度加减算法

2017-03-24 11:48:14 来源:NGA刀剑乱舞 作者:言出必贱的说 编辑:追风男神

第1页:

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刀剑乱舞-ONLINE-
大小:311.00 MB类型:策略经营
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  刀剑乱舞OL中的疲劳值是非常重要的一个指标,那么如何避免疲劳呢,。小编就跟大家一起看看疲劳值的加减算法吧。

疲劳度带来的加成与惩罚

条件值 状态表示 状态 备注
50-100 樱吹雪 战意高昂状态 能力增加20%
20-49 通常状态
6-19 黄色 中度疲劳状态 能力降低20%
0-5 红色 重度疲劳状态 能力大幅降低40%

疲劳值的加减算法

状态 动作 增减算法 备注
完全收入修理后   40  
锻刀   40  
自然回复   每3分钟+3 必须回归本丸,不可超过49点,出阵,远征中不回复
出阵,演练(未疲劳时)      
出阵合战场   -10  
1次合战战斗后 进入战斗 -3  
  誉取得 +10  
  部队长 +3 胜利+3,败北则+0
  完全胜利S +4  
  胜利A +3  
  胜利B +2  
  胜利C +1  
  败北 0  
远征   0 远征中不会回复疲劳值
手入结束   0-39 -> 40  
    40以上不变  

  嘛,大概就是这样的吧

更多相关内容请关注:刀剑乱舞-ONLINE-专区

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开发:DMM
类型:策略经营
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