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展开苍之骑士团中的在征服活动国服和日本的区别还是很大的,接下来小编就跟大家一起看看征服活动攻略说明吧。
首先自我介绍下,笔者那会是在iOS某B团,这次活动体验为主,最后排名33 。。。
活动过后第5天才收到奖励,那会又是记忆活动要肝,所以拖到现在才发文 。。。
本次再征服第一次加入了护符系统(可以理解为天赋系统),并且是加入职业特性的一次,颇具国服特色,如果硬要和日服对比,好比就是修复缺陷的第二次护符战。。。
代理能出这次活动,就算不错了,毕竟这活动氪金没啥用,要肝,也不奢求不出问题更别说重视了,我就把个人对这次的活动了解和体验简单下。。。
未更正的帮助和说明
1.宝石一览里,显示治疗时间缩短60秒,实际只有15秒
2.带有新字的宝石全都抽不出
宝石团技组法
1.组10级团红
2.组10级团黄
3.组10级团蓝
4.组10级迎击
5.组10级浴血
6.组10级蓄力+1极限
7.组10级警惕
8.混组
组高级效果才好,举例:据日服数据推导,一个10级团红全团加成约是6.5%,20个就是130%,而护符战战术点数是很充足的,也就是说20人带20个团红相当于全场队伍攻击力加130% 。。。我们团本来想实验下7蓄力+极限可惜失败了,不过最后一场对面有人打出了8蓄力999999的分数 。。。
试想
撇开问题不说,这次活动总的来说是挺有意思的,可有多样性的玩法,就是宝石要肝,听说第一的团有人打了500个宝石,而像我们这种体验为主的团,就一半来人打了几十宝石,对多数人来说,最主要可以了解职业定位,体验团技特点,比如说警剔,迎击,歼灭分增,日服现在都出这种必杀的卡了。。。如果天赋点和宝石不用消耗石头,那就又是一种玩法了。。。
还有就是看到这个游戏的可能性,无疑下次再征服会融入更多宝石和天赋,如果还有下次的话,比如说远属性从者团技使用,如果护符战能做成这样,理论上也是可以变成常态,就是要不要的问题,试想,日服玩家在刚刚玩第一部的时候,怎么可能会想到第二部开始会出从者系统,如果主卡能用从者的团技,这游戏又会怎样?。。。
最后,希望苍骑以后越来越完善 。。。
只有一周时间的天赋