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十三煞玩法解析 趣味玩法简评

2017-02-13 16:47:44 来源:TAPTAP 作者:红小菱 编辑:追风男神
十三煞
大小:634.00 MB类型:格斗
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  十三煞中作为一款动作游戏的新秀,趣味玩法还是十足的。那么18元购买这个游戏到底值不值呢,玩法解析吧。

十三煞玩法体验

  总体来说不错,手机上来说,这个画质和流畅度都非常到位了(有一些顿卡和小的bug,自身设备原因以及考虑日后会优化,都是可以接受的)。

  游戏是18元,喜欢ACT动作类的玩家可以尝试。非纯格斗,带一些类似攻城防守策略的玩法。全程有语音,战斗时配合角色语音构架角色特点,配音入戏感不错。

  画面上,特效很好,建模也到位,人物近景攻击时候的面部表情相当自然,影子的地方略微会有一些锯齿,几乎看不出来,有掌机类游戏的即视感,掉电严重和发热倒是通病。画面渲染了一些水墨元素,但画风就是硬派动作的惯用风格,韩系画面质感的处理。

  设定剧情方面,用了十二生肖做角色的背景拟人化,架构应属于东方奇幻,架空的设定融合了比如三国策略、江湖纷争等模板做了杂糅。不太愿意称它为纯“武侠”,尽管动作设计上有飞檐而斗的设计,但这不是传统意义的武侠,融合了不少暗黑作品的元素,江湖有了,与武侠的精髓和风骨并不像。以及,剧情并非这个游戏的核心,打斗才是。

  打斗上,我不是很擅长动作类游戏,流畅度尤其是镜头切换的时候,还是会卡一下,很理解,毕竟手机不是游戏机,设备的优劣很影响体验,安卓手机要做适配会非常难,iOS设备都很吃新旧和大小屏。

  设计上由于借鉴了一些作品并融合到一起,要说给人的第一印象,比不上当年PC版《血雨》那种给人眼前一亮的感觉,角色的代入感也不如血雨强,当然不是说设备,是指游戏整体的设计。但就题材来说,这款的设定比《世界2》要吸引我一些。但对我这种非受众型玩家,打几关就累到不行了。

  原本以为是MOBA手游,会以PVP为主,但其实还是一个自嗨类的单机,但总体来说还是不错的,18的价格不算高。至于值不值得一试,就要见仁见智了。

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开发:谷得游戏
类型:格斗
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