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影之诗疾走主教卡组应对方法 疾走主教卡组玩法解析

2016-11-22 19:24:58 来源:NGA影之诗 作者:deen33 编辑:追风男神

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  影之诗疾走主教卡组虽然强度一般,但是玩好了也是很毒瘤的存在。接下来小编就跟大家一起看看疾走主教卡组的应对方法吧

  主教在DRK补充包更新后一跃成为主流职业,毫无疑问,疾走主教和艾拉主教是其崛起的主要原因,今天就介绍双璧之一的疾走主教。

简评

  对于新手十分友好的操作简单的性价比极高没有虹卡也不影响运作的打一盘又很快的还可以在任何天梯段位上分的卡组

核心组件

  (务必下3)

游民星空

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  在DRK以前,也有人组过疾走主教,一般被视为娱乐卡组,而现在疾走主教之所以成为上分利器,就是因为DRK版本加入了这3张新卡。

  《詠唱:獣姫の呼び声》作为2费3回合咏唱召唤44老虎和21疾走,其强力毫无疑问已经成为所有主教的标配,配合一些加速卡,最快能在第三回合召唤出来,让对面承受巨大压力。

  《天空の守護者・ガルラ》除了能加速3回合咏唱外,3点打脸直伤非常不讲理。

  《死の舞踏》作为5费标准去除手段,居然还能打脸2点,是所有打脸卡组的标配。

必要组件

  (推荐下2-3):

随从

  《マイニュ》对付法师的主要利器,内战也可以免受漆黑法典和铁锤僧侣之苦

  《天界の忠犬》疾走主要唯一的盾,保护高攻随从抢血,精灵虫子的唯一应对

  《ウルズ》(英文URD)用法十分灵活,放不放URD的疾走主教是两个档次的。一般配合神鸟、白翼可以一回合2动疯狂抢血,对付精灵的3费远古和tia的墙也有奇效,甚至极端情况,主动触发己方的铁锤僧侣,让僧侣再用一次进化点解场也是对方想不到的妙手。

  《鉄槌の僧侶》不用多介绍了,主教的经典4费返场卡

法术

  《気高き教理》让兽姬3回合出场成为可能,前期强势无比的combo

场地

  《詠唱:白翼への祈り》打脸小弟

  《詠唱:聖なる願い》摸牌手段

  《詠唱:神鳥の呼び声》打脸大哥

可选组件

  (可根据自身情况、环境进行调整,下0-3):

随从

  《見習いシスター》加速1回合咏唱,教理的下位补充

  《プリズムプリースト》摸1张场地,推荐给摸不到场地的非洲酋长

  《ムーンアルミラージ》3攻疾走,宝贵的疾走战力

  《ガブリエル》早期疾走教的标配,慢慢发现费用太高,触发条件也不是很理想,已经退出主流,无论如何想试一试放入卡组也许可以吓人一跳吧

法术

  《漆黒の法典》2费法术消灭手段

  《エンジェルバレッジ》(中文天罚弹幕)精灵对策,吸血鬼蝙蝠躺枪

  《テミスの審判》AOE,对付皇室铺场和内战,因为己方都是咏唱倒计时,可使己方利益最大化

场地

  《詠唱:死の宣告》并不是用来解场,更多时候是卡对面下随从,使己方打脸更有力

卡组示例及打法分析

cost 随从 枚数
2 マイニュ 3
2 天界の忠犬 3
4 ウルズ 3
4 鉄槌の僧侶 3
6 ムーンアルミラージ 1
6 天空の守護者・ガルラ 3
cost 法术 枚数
2 気高き教理 3
2 漆黒の法典 2
3 エンジェルバレッジ 3
5 死の舞踏 3
cost 场地 枚数
1 詠唱:白翼への祈り 3
1 詠唱:聖なる願い 3
2 詠唱:獣姫の呼び声 3
3 詠唱:神鳥の呼び笛 3
4 詠唱:死の宣告 1

手牌调度

  除了一些下面会分析的特殊情况,基本无脑找兽姬。前期上咏唱场地,中期以疯狂打脸为主导,有进化点也尽量用在打脸上,迫使对方来进行随从交换,把对方压到血线以下利用鸟人combo进行斩杀。先手1费下白翼,2费下兽姬,3费教理召兽姬补1费咏唱是天胡节奏,然后4费出URD让21疾走继续打脸压迫节奏,没有URD就补神鸟,5费舞踏踩大随从或盾,进化场上随从继续打脸,或者考虑僧侣进化解场,6费月兔或鸟人加速咏唱,7费鸟人+1费咏唱combo,8费兽姬+鸟人combo,太完美了我都编不下去了。。。。好吧,其实基本思路就是2费准时下兽姬,然后持续打脸逼迫对方解场,除非对面有独角兽和盾,一般疾走主教都不考虑解场以打脸为主,相信大家都懂。下面说一些会遇到的对局应该会更有帮助。

  对妖精:首先摸到天罚弹幕保留,摸到兽姬保留,保守的1费牌或2费随从保留其一,激进的可以换掉还是赌兽姬,我个人比较建议先手有2费マイニュ也可以留。因为在上位天梯,3费面对45的远古可能性是非常大的,需要时刻警惕,像小梅空下虫子1攻打脸,就是说明对方3费远古在手,请不要吝惜黑暗法典或天罚弹幕了,同样如果2费能出随从我会优先考虑击杀随从减小远古的身材而大于直接打脸,和妖精对战的第一个关键点就是如何应对3费远古,根据自己手上有没有URD或死亡舞踏来决定是放慢节奏减小远古身材,还是坚持自己传统打法,2攻撞远古然后黑暗法典清掉45远古绝对可以令自己满意了。之后根据对方是大量下小精灵还是保留手牌,抑或是出不出莉亚,来判断对面是节奏妖还是冥府妖。对节奏妖不能一味打脸需要计算6费辛西娅上来的解法,节奏妖的特点是过牌能力不强,很容易鬼抽,并且卡组也有死亡舞踏,如果手牌数量优势也可以考虑解场优先,靠兽姬和月兔来获得场优,打到后期节奏妖很容易一手小精灵自己投降。对冥府妖需要注意的就是5费开始的森林意志,记得森林意志的伤害是对方手牌-1,最多8点伤害,只要有机会务必把场上随从总血量提升到对方手牌数量以上。进化点不要节约,不要怂打脸就是干。

  对法师:默认都是超越,万一遇到土印就看开点,人家真的是难得赢一次。对超越,2费兽姬就不是那么好用了,调度第一优先找マイニュ(有进化点也用在マイニュ),其次是神鸟。如果手上没有教理,非常不建议1费上祈愿,相反白翼可以无脑上,有教理的情况下2费兽姬可以搏一搏,被退回来继续搏(虽然实战有主教被我连续回手了3次兽姬直接打表情amazing,这种真心小概率事件),没教理的话2费兽姬不建议空上。最后,输给超越不丢脸,疾走主教打超越没有想象中那么一边倒。

  对龙:默认是打脸龙,除了兽姬以外,忠犬,黑暗法典,后手的铁锤僧侣都值得留。打脸龙的套路一般是2-3费下物免生物,这2个只能靠法术和僧侣进化来解,而对方22随进化+2攻的随从也需要优先解,因为对面有传令可以定向找龙妹,斩杀线非常高,所以忠犬是唯一可以阻挡龙妹的高贵墙盾。一般打脸龙补牌能力很弱,能挡住三板斧就没问题了。

  内战:疾走教内战就是兽姬之间的战斗,手气都一般的情况下后手多一个进化点有优势。对上艾拉或者炽天使主教的话,首先要靠2费准时上兽姬,3费能出来希望还是很大的,然后在达到对方6费预警审判,多上场地分散风险,然后靠鸟人出场打一波,对面奶跟不上就能赢。总之无惧嘲讽打出风采。

对应方法

  普遍就是你打脸打得比疾走主教还快,因为疾走主教虽然是打脸卡组,但其特点是中期的爆发,123费都在下场地没随从在场是常态,在速度上并不属于高速卡组,因此像高速皇室,高速吸血鬼等123回合可以疯狂下随从并有疾走打脸的往往可以让疾走主教疲于解场,无法发挥打脸的强项。

  如果你是皇室,请组中高速卡组,从第一回合就开始下随从打脸,注意计算对面倒计时,必要时也要解一下场,不要被主教一波爆发秒了,谁顺谁快谁赢。解场的话优先解疾走随从,比如44老虎和34神鸟同时在场,推荐优先解34神鸟。

  如果你是吸血鬼,请参考皇室。特意组控场吸血鬼是邪道,会被环境制裁。

  如果你是超越法师,2费回手请留好,返兽姬拖节奏,充能考虑解场牌,剩下的就听天由命吧,加入少量土印和变形以后有空我再推荐。特意组土印法师是邪道,会被环境制裁。

  如果你是打脸龙,考虑解场基本就输了,你有龙妹你牛逼。

  如果你也是疾走主教,那就互相伤害咯,就看谁兽姬准时了。

  如果你是艾拉主教,不管你卡不卡,只要对面不天胡恭喜你就赢了。

  如果你是冥府妖精,3费下远古,稳当的打法尽量保持手牌,5费之后森林意志解场,没血的话找6费狮子回血等冥府取胜,激进打法就是不怕天罚弹幕下随从打脸,靠虫子最后一击。如果你是节奏妖,参考皇室和吸血鬼从一开始就可以抢血,反正你有莉亚不怕天罚弹幕,打出自己的节奏即可。

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