魔卡领域作为一款新生的游戏,玩法还是相当的多的。接下来小编就跟大家一起看看二测的玩法解析,一起看看游戏的玩法评测吧。
游戏剧情
整个剧情非常的日式RPG,大多都是中二的男主各种拯救世界之类的话语.二次元爱好者应该对这类剧情并不陌生.
二测时候游戏只开放了一至六章以及噩梦一至六章的,从结局来看游戏还只是一个开头.希望后续剧情能更加跌宕起伏.
另外可能是顾及到审批的问题,游戏中虽然除了主角之外,伙伴全是清一色的女性,但是对于爱情之类的话题却一概避免.....连擦边球都没有...
不免......让人略微失望....
另外,游戏开局的引导CG是法师职业...个人感觉在选择职业之前就让某个职业作为主角参与动画,未免有点钦定的感觉..
建议可以进游戏先选择职业,然后根据职业选择来决定CG中的主角...
魔卡界面
作为一个二测游戏,魔卡的游戏界面已经完成度相当高了.甚至比很多已经公开运营游戏的界面做的都要精制.
1.队伍选择界面.目前的界面选择比较繁琐,点击需要更换的队员之后甚至会忘记我之前选的是哪一位.
并且这个游戏支持同时创建5个队伍...更加让人容易出现选择困难的症状.
我建议队伍组建界面应该这样
队员之间可以拖动位置来更换,也可以点击选择来更换,这样需要换谁,需要调整谁一目了然.
同样的,魔卡卡牌选择界面也可以做类似的调整.
背包功能
目前游戏的背包是先要点击队伍,然后再选择背包,然后背包里竟然首先默认是伙伴卡牌....
每次吃个汉堡都要点击至少四五次鼠标才可以找到汉堡...
个人觉得,游戏道具这种应该还是能直接有一个背包选项,点击进去直接就是背包物品.
而卡牌这些则可以归类去队伍界面
3.游戏后期的圣物对提升战力非常重要.而圣物的合成和升级都要去队伍界面....
我觉得圣物这种高级物品最好也单独做一个炫酷的合成界面.点开之后立面有圣物合成/升级/附魔等选项.
游戏道具
似乎主角的存在感有点弱...除了更换魔卡之外没有什么其他操作.
是否可以增加主角的装备?而各种等级品质的装备升级附魔也是一个非常大的氪金(收入增长点)点啊..
试玩评测
从二测来看.游戏的可玩性放出的内容还不是很多.主要是在剧情通关上.一旦通关感觉就有点无事可做.
而另一个梦境系统,因为奖励太过鸡肋.与消耗的体力完全不成正比让人完全无法提起兴趣.
相比较之下,几乎每天都会出问题的联机共斗系统,倒是有很大的改进空间.
通过在高难度共斗的关卡提供更加有诱惑力的物品,增加高难度需要技巧和合作的关卡.相信共斗会成为一个非常有意思的玩家互动系统.
另外,目前也没有开放PVP系统...后期如果加入高级玩家的PVP....应该会增加很多乐趣.
最后,所有伙伴目前虽然有好感度.但是好感度满了之后却只有一段莫名奇妙的对话.
后期是否加入类似于结婚啊...结义啊..这类系统.....然后卖卖戒指道具之类......
暂时就想到这么多....希望能对游戏改进能有一些微小的帮助....
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