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倩女幽魂手游技能栏改动对各职业影响分析 技能键增多详情介绍

2016-10-14 14:18:57 来源:叶子猪 作者:逝水无痕 编辑:苍梧君

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倩女幽魂
大小:1.04 GB类型:角色扮演
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  倩女幽魂手游技能栏改动对各职业影响分析,技能键增多详情介绍,为了增加游戏体验,KFZ决定增设操作按键,这对各职业会产生什么影响呢?

  倩女开发组终于干了一件正确的事情,他们终于不再专注于游戏XX的便利性了,转而开始增强游戏的体验。

  开发组爆料,10月份100级以上的玩家即将迎来第二页技能栏,看描述的样子似乎可以是在战斗中随意切换。

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  不知道大家有没有玩过《泽诺尼亚》这款游戏,小编推测倩女10月份的技能改动应该是类似于《泽诺尼亚》的键位,转盘式的技能栏。这样的话,我们可以多出4个技能位置,解决自己的选择困难症。

  既然技能位置多了起来,那么必然对现有的职业格局造成冲击,谁能成为受益最大的职业呢?小编今天就和大家来聊一下自己对于各职业的想法。

魅者

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  不得不说的职业,在游戏还在内测的时候小编就出过魅者的分析,指出这个职业的最大限制在于换装以及技能键位的不足。在接下来几个月中,开发组极力加强魅者的输出能力,完全是治标不治本的改动。110级以后拥有了更多键位的魅者无疑可以更多的控制放出来,而且兼备强力的输出,魅者会成为受益最大的职业,小编猜测下个月的论坛就是削弱魅者输出的主场了。

刀客

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  目前现状,生存技能就占3个,心魔占1个,只有一个可选项目的刀客终于要迎来解脱了。马上就是全控制+强力输出的职业了,再加上本月可能会出的转职,甲鱼爸爸你们颤抖了没有?

医生

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  现在的医生是有输出没治疗,有治疗没输出,烦得要死。现在好了,只要一改,奶妈能抽血能抽蓝还能下毒能回血解状态,怎么感觉有种无敌的感觉!!

异人

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  石化、移形换影、碧血诀终于可以都拿出来了,异人终于有了点和别人拼命的资本,感觉技能多了影响不会太大,智障依旧是智障,咸鱼依旧是咸鱼,不会翻身

方士

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  烟花更多了,刷怪更快了,技能多了总比没有强,算得上是一次小加强。

射手

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  和甲士一比这就是神机营的废物啊,越到后期越废,不是多几个技能就能解决的问题,核心问题在于技能效果,不在于技能多少,不会有太大影响。

甲士

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  没影响,你爸爸还是你爸爸,就是不知道刀客会不会成为爷爷。

小编总结

  影响最大的职业就是魅者,翻身做主人的时代即将到了,即使打不过,我跑还是没问题的。连续几个月的输出加强目测接下来几个月可能会被削回去。之后刀客的加强也是很大的,芒刺、陷阱、困兽都可以同时放出来了,输出能力更强了。

  至于其他职业,制约他们的并不是技能的数量,所以变化不会很大。

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开发:网易
类型:角色扮演
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