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王者荣耀封神前传版本战场模式调整一览 大乱斗模式调整

2016-09-28 18:52:02 来源:王者荣耀官网 作者:未知 编辑:欧洲兔砸

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  王者荣耀封神前传版本即将上线,战场模式进行了大规模调整。下面小编就带你去看看王者荣耀封神前传版本战场模式将会进行哪些改动。

新增攻城键

  新版本加入攻城键,让我们在推塔时更加得心应手,不用在担心准备推塔时,却出现狂A小兵的情景。当我们点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击,方便我们更快的拆除防御塔等建筑,而不会浪费时间去攻击周围其他敌方单位。

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  同时,在新版本中,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用

暴君 主宰调整

主宰调整

  主宰的攻击力和血量进行了调整;

  击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100

  击杀经验保持原样。

  从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋,主宰先锋会在三路齐推。

  击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。

  主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。

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新的暴君

  暴君的基础数值进行微调,降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:

  击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。

  暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

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黑暗暴君

  新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

  黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。

  另外,当玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

  主宰和暴君作为游戏中两个重要的野怪,在游戏对局中能够起到较为重要的作用,对战双方总是会想要通过击杀暴击或主宰来为己方增加获胜的几率。而新版本对于暴君和主宰的调整,使得暴君和主宰提供的属性能够更好的为对局提供帮助,从而让玩家能够围绕暴君或主宰开发不同的战术打法,提高了游戏的乐趣。

  三. 主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制

  在之前版本中,主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。因此很多射手英雄总是会利用主宰的这一保护机制,来吸取主宰血量为自身回血。而此次调整后,修改了主宰触发保护机制期间的格挡能力,从而让射手放弃这一不太光明正大的回血方式。

大乱斗模式调整

  深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本按时出现在路边的血包。

  新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵

  双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。

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  血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。

  新版本大乱斗模式中全新血包机制的更改,让这个想要通过不断战斗来获得胜利的游戏模式,战斗来得更加猛烈。同时对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。更激烈的战斗,带给玩家更多的乐趣。

其他调整

  1. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数

  2. 炮车AI优化

  3. 调整系统经验收益规则

  4. 整体美术质量提升

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  战场系统多方面的更新,使得对战更加合理公平,同时更优化的操作模式,也使得玩家在对战中不会产生太多的失误操作,保证了更好的游戏体验效果。新的主宰暴君即将到来,小伙伴们抓紧去游戏中体验吧。

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