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展开战舰少女rU505设计历程,U505设计思路,U505这艘潜艇的命运真是曲折,从2015年1月就开始构思,直到2016年9月份才实装,下面就来看看战舰少女rU505设计历程吧
趁着505实装的机会,讲讲这个最让我纠葛的设计,这个最晚实现的想法。
505最初的原型大致是在14年1月左右构思的,当时刚画完声望级,正准备搞点小娃娃,有点(自我感觉)思如泉涌,不知怎么的就打上了德国潜艇的主意,当时主要印象是:特种部队、潜水员、简易榴弹发射器、箭篓(图3)。然而当时开发计划里压根还没潜艇的事儿,得,只好先和铃兰打招呼,希望到时候能留一艘U艇给我,我实在太想把这套设计实现了。
紧接着果敢、敌舰、声望改陆陆续续就把时间拖到了15年1月,fuck yeah,终于可以开始搞了(图4),这个阶段想法发生了一些改变,简易榴弹发射器的替换概念我不是那么中意了,我想更多的把船体拆解重构到角色身上,并且想要更大的欧派(图5)!但此时潜艇就应该是小萝莉的观念已经深入人心,这个方案显然不许。在为了绘制并不擅长的甜美小萝莉而多次修改脸后,我一度陷入了完形崩坏,没法判断五官的样子,只得暂时性的完成了图6。然后歇了几天,感觉恢复一些了,修改出了图7。
有道是夜长梦多,就在等实装的过程中,派趣跳反了,测试封包的立绘被一起卷走了,哎好在是当时封包放错图了,把没修改的那一版放进去了,多少算是点慰藉(?)
然后在今年7月,重制终于又排上了议程,我又可以画性冷淡脸了!爽!!!!!中破使劲儿抠内构!爽!!!!!!幼女就是要画小PP!爽!!!!!!!!
今天,两年多前的一个模糊想法终于成了游戏里的一部分。非常感谢铃兰和幻萌能如此纵容我,帮我实现这个想法,谢谢。m(_ _)m