关于皇牌机娘的战斗,各种流言说法不一,那么今天小编来给大家说说,皇牌机娘索敌与伤害计算。
侦查阶段
索敌能够提高侦查成功率众所周知,但是这里要讲的是,侦查所能提高的索敌成功率【是有上限的】,即堆到非常高的索敌依然有概率侦查失败,具体的计算公式现在尚未得出
战斗方面
战斗方面现在流言非常多,这里我讲几个说的比较玄乎而跟我的结论比较密切相关的错误,剩下的只能靠大家擦亮双眼自己判断,如果不清楚可以在楼下流言问我
流言1 装备带来的火力加成要打折扣
流言2 格斗的攻击每hit伤害递增
流言3 伤害浮动随机很大
流言4 或者说是一种误解 所有机种的暴击倍率相同
多的不再赘述,有异议或者有疑问的欢迎自行实践以后跟帖讨论
伤害解析
首先这个游戏的伤害浮动,【是一个定值】,而不是完全随机的,波动幅度约为10%,即你打出的伤害,只能是100%,110%等数字
而根据多次试验,猜测伤害波动可能只存在100%和110%两个值,具体的波动幅度系数存疑
简要地说,不暴击的情况下,你可能只能打出100和110的伤害
暴击计算
每个机种的每个技能,【都有其自身的暴力倍率】,例如格斗的火力追踪密集射击大约是1.4倍伤害,而重击的贯穿,暴击大约是1.5倍伤害,具体的伤害倍率可能是固定的,也可能受到某些因素的影响,这个我们正在研究,也欢迎跟帖讨论
关于伤害与暴击伤害
在存在连击的情况下,每一下伤害相同,暴击伤害单独计算
即 一个4hit的攻击,每一次的伤害都是1/4的总伤害,而假如有1hit暴击了,那么仅把这一次的伤害乘暴击倍率。
即一个4hit暴击倍率约140%的密集射击,如果暴击一次,实际伤害约为110%,一个3hit暴击倍率约为140%的火力追踪,如果暴击一次,实际伤害约为113%
然后稍微讲下技能特效,技能特效是指某一技能所带的特殊效果,通常游戏中的描述里会给以模糊的描述,例如突袭的1技能描述特效为,格斗战第一轮 抢先 攻击,实测在战斗中同机动下确实是突袭较早攻击,这个特效的效果大约为110%,即在相差10%以内时,突袭会更早出手,同样的,增加命中,增加暴击率,增加对耐久或护盾效果的技能,也有其加成,这里涉及的数据太多,就不再一一讲,有兴趣欢迎跟帖讨论
等级压制
这游戏大致没有等级差决定什么什么的判定的,所谓等级压制,大致是等级差带来的侦查,机动等存在命中与回避影响的数值间的差距导致的结果
好啦,皇牌机娘索敌与伤害计算就说到这里,有什么疑问都可以给小编留言哦。