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展开剑与家园公测时间与基本玩法介绍,昨天的莉莉丝游戏发布会上,有一款游戏相信引起了不少玩家的注意,那就是剑与家园,下面就来看看剑与家园公测时间与基本玩法介绍吧
《剑与家园》是莉莉丝第二款通过内部审核的自研产品,并且选择了市面上较为少见的策略战棋类,并采用全球同服设计。
《剑与家园》中,支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
同时可以控制英雄精准地释放各种攻击、控制、治疗技能来改变战局。而游戏的地型除了美术上的风格差异,更对战斗能起到影响。
如果这样的描述让你有些摸不到头脑,或者换一个说法会让你更容易理解:控制英雄在野外打野怪、找资源的时候像《英雄无敌》,排兵布阵像《信长之野望11》,打起来了像不能控制小兵只能控制英雄的《魔兽争霸》。
在发布会后的群访中有记者针对这款游戏的玩法上和不少经典游戏有所类似询问了王信文的看法。王信文则表示任何一个游戏的玩法都不会是凭空产生的,对经典玩法的借鉴和参考是必然之路。更重要的是如何将经典进行结合和发展,创造出更好玩更有趣的游戏来。
尽管这样的玩法在手游上还并不多见,但王信文显然信心十足,并表示“有些游戏我们不做,就没有人会做了”。
游戏初步定于今年冬天开启公测。