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卡片怪兽手游段位与卡包对应关系 新卡包机制详解

2016-09-08 15:55:23 来源:卡片怪兽吧 作者:会飞的蛋糕卷 编辑:追风男神

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  卡片怪兽手游一直在进步,接下来小编就跟大家一起看看新的卡包机制,一起看看段位与卡包的对应关系,一起看看新卡包的机制详解吧。

  9月7日版本更新后启用了新的卡包规则,大家在游戏时可能会体会到与旧版本不同的感受。本文将针新规则进行详细说明。

卡包种类统

  统一:旧版中的扈从、骑士、领主、恶魔四种卡包合在新版中将并为“老板娘的日常卡包”,里面有几率开出所有稀有度的卡牌。

  从目前的调查结果来看,大家基本已经厌倦了每天10个卡包:8个扈从,2个骑士,然后等上一周多,再获得个领主或恶魔卡包。

  在大家眼里除了骑士包偶尔出个“双黄蛋”,领主和恶魔之外的卡包宛如鸡肋,基本没有期待感。反观十三玩过的其他TCG游戏,每拿到一包卡包,都会非常期待里面的货色是否能让我大喜过望。所以经过讨论,我们觉得《卡片怪兽》以往的扈从、骑士、领主和恶魔卡包的设定和传统的TCG开卡包,纯验血统的方式非常不匹配。既然我们要把《卡片怪兽》变成一款全球玩家都喜爱的TCG手游,那么还是把一切都交给血统决定吧。

  分段:我们在过去的版本中观察到,即使同时开始接触《卡片怪兽》的玩家,一旦有些玩家抽到了较强的怪兽卡(如蓝龙、鲨鱼等新人杀手),同期玩家间的实力差距将明显拉开。

  为了确保同期玩家间的实力平衡不至于因个别强力卡牌打破,同时更鼓励玩家往更高段位更高胜率追求,而不是消极地投降来降低胜率。所以新版中“老板娘的日常卡包”被分成了11个段位,分别对应11个阶段的熟练度。升到更高的熟练度才能解锁更大的卡池,就有机会获得更强大的怪兽和装备。

  所以,目前1段熟练度的玩家只能得到1段卡包,以此类推。

  熟练度只要对战就会增加,胜利加得多,失败加得少。今后在游戏中会有详细显示。

  每段卡包有对应的卡池(每段卡池中都涵盖稀有度从普通到传说卡牌)

  下一段卡池会在前一段的基础上新增卡牌,即段位越高卡池越大。详见下表:

段位卡池对应表

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