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战舰少女r战利品活动的反比例问题

2016-09-03 11:37:24 来源:NGA 作者:硕天痕 编辑:硝子花園

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  战舰少女r战利品活动的反比例问题,这次的活动有不少玩家都表示这个打捞体感存在反比例,越到后面捞到的概率越难,一向喜欢钻研数据的NGA玩家根据这个问题即将展开一个研究

  作为一个昨天肝到胃疼的,在2-1硬生生肝了50条胖次,对于新的数据特别喜欢做记录统计,这次胖次活动也是做好了每条的出货记录的,方舟最高战斗力提督,感觉必须要出来说句话了

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  在昨天第1-30条胖次,出率几乎没有任何变化,基本都是5-6次进BOSS就出一条,最多一次是进了8次出

  30-40条变困难了一点,但仍然差不多,基本每进7-9次BOSS能出一条

  40条开始变得更难,差不多11-13次能出一条,那是真的肝疼

  鉴于样本量相对较少[只有50个样本,甚至有两个阶段样本量只有10]

  所以与实际数据可能会有些偏差

  但有三条信息是相对明确的

  1. 随着捞胖次的数量增加,很可能确实存在某种边际递减效应

  2. 但是发生的次数绝对不在10条,而是更多。在我这是30条左右,而这个数已经是很多懒提肝不到的数字了。换言之就是绝大多数提督根本感觉不到边际递减效应。

  3. 就算发生了边际递减效应,增加的也不是很多,最多也就是肝度增加了一倍而已。

  今天周末,我会继续想办法肝,并且做好统计。有新的结论或数据异常都会来更新。

  但是!但是!

  大家不要被轻易带节奏。

  胖次这种带有概率的打捞出现体感上的波动是正常的[虽然我这波动一直不大]

  这个时候会心情不好是正常的。

  但是我们不要迷信呀,我们要相信自己的统计,相信科学呀[毕竟黄旭东又没有奶咱]

  会合作会理性的逻辑思维不正是吾辈与猴子的区别吗?

然后这段话好像很有道理

  哎,毕竟大多数上微博和论坛撕和婊的人都是闲的,闲的话自然需要撕和婊,于是形成一种循环效应和聚众效应,似乎你萌明天就要完了一样

  除了50上限是确定的,所谓概率递减和概率暗改都是大家自己体感的吧,而且还是两天的体感而已,而这是一个每个月都有,每次大概十天的月常任务

  艾拉第二天就说了50上限了,而按照大家婊的概率低,除了肝帝和脚本第一天捞到50的人有多少呢?很多人说这个50上限比50钢还严重,根本没有道理,因为50钢几乎浪费了所有玩家的资源,而50上限只在第一天浪费了极少一部分人的资源

  说到底,带节奏的很多人就是贪心,2.50后期啥活动都没有不也是该玩就玩,现在增加了新活动新系统反而不乐意了,商店里的东西又不会下架,但他们就想点击就送,一天毕业

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