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地下城堡2各职业评价 技能与定位分析

2016-09-02 10:00:08 来源:地下城堡2贴吧 作者:zx198348 编辑:欧洲兔砸
地下城堡2:黑暗觉醒
大小:201.30 MB类型:模拟经营
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  地下城堡2的玩家们!早上好!今天小编整理了一篇各职业评价,方便老玩家查阅,也方便新人上手哦!

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战士

  战士没转就不评价了,转职两个方向--护卫、剑士

护卫

  (一句话评价:纯挨揍,后期还站不住)

  技能与定位:嘲讽、反击、单攻,属于纯T角色,用法单一,仅能作为物理主T,没有抗性BUFF辅助对法伤脆的不得了,根本奶不起来。

  嘲讽:受力量少量加成,是护卫的卖点技能(然而骑士T也有),

  反击受技巧加成(然而面板是假的,实际伤害感人),

  斩击唯一一个攻击技能,单体的并且输出忽略不计(滚,纯T你来说伤害)

  属性:力(负重、嘲讽护甲增益、多一丝丝输出)速(先手嘲讽)体(不解释)

  总体来说前期配合单奶用用尚可,后期图多给一倍血都站不住,实用性较低。

剑士

  (一句话评价:物理系中场核心)

  技能与定位:群破甲、单晕、单攻,属于有输出兼对团队辅助出色的角色,本身硬度中等。

  群破甲:核心技能,受技巧中量加成,几率高,伤害低,后期怪护甲都不低,对团队贡献显著,物理队输出的核心保障,我选择2怪以上施放。

  单晕:核心技能,无加成,几率中,伤害中,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度。

  单攻:伤害中上,暴击率高,无加成,如在物理队最好关闭,如在混合队可搭配单晕使用(我选择关闭),对比上述两个核心技能显得鸡肋。

  属性:力(负重、多些伤害)技(破甲增益、命中、暴击)速(先手破甲、提升技能施放频率)体(需要承受伤害时确保不被1、2回合KO,多则无益)

  总体来说用法丰富,越到后期越好用,团队伤害增益、控制、输出皆可,攻防两端都好用,故号称中场核心。

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开发:雷霆游戏
类型:模拟经营
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