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展开卡片怪兽手游中新增的技能还是很有友好的,接下里小编就跟大家一起看看卡包机制以及装备升级的开放,还有更多的新怪兽新卡牌哦。
8月31日,《卡片怪兽》终于更新了众多玩(JI)家(LAO)期待已久的开房4P系统……正如我们预期的一样,下午的斗牌酒馆里面此起彼伏地吆喝着:“有人4P吗?有人4P吗?3缺1啦!速度来基佬!”
听上去好像是污了点~但是大(JI)家(LAO)玩得还是很开心的嘛!
在各位老爷们激情对怼的时候,十三和铁匠工作室的各位口桀口桀地笑着隐入了阴影之中……
老爷们问我们去干吗了?口桀口桀……自然是去为老爷们准备更爽更好玩的东东啦~
斗牌酒馆近期将会更新的内容
“剿灭烧绳党”
——每回合思考时间调整为30秒,让烧绳子的死得更快。
卡牌游戏中最令人深恶痛绝的作死行为“烧绳子”在我们的酒馆中也同样存在。
正常情况下平均每回合仅需要十几秒的思考时间,有时能被烧绳行为活生生拖成憋尿局。
这种损害各位老爷们生理和心理健康的行为,十三是坚决杜绝的!
所以,我们决定将思考时间从原来的60秒调整为30秒,避免有意或无意的烧绳行为拖慢对战节奏。
“三X党去死吧!”
——相同的卡最多携带2张(龙泪只能带一张)
近期各种“三鳄鱼党”“三长手党”“三蓝龙党”在斗牌酒馆横行……众多萌新只能瑟瑟发抖。如此情况对于《卡片怪兽》一套卡组只能带8张怪兽的配置来说,三X党实在是太过不平衡。
于是,我们计划今后的卡组中相同的卡最多只能携带2张。降低IMBA套路的强度,扩展更多的套路,使得每场对决的可玩性和平衡性有所保证。
“新的力量即将苏醒”
——6张新卡&3个新技能
《卡片怪兽》将迎来第二次新卡投放,同时之前未开放升级的怪兽:蓝龙等卡也能够升级了。
三个新技能
逆转神技【反召唤】:将目标怪兽移回其拥有者牌库
坚挺的生存技能【警觉】:战斗阶段开始时:免疫反击,荆棘,束缚,机会效果,持续到对方回合结束
费用才是硬道理【水晶萃取】:此卡消灭敌人时,获取1点水晶
“工欲善其事必先利其器”—— 装备升级开放
怪兽可以通过升级强化属性获得技能,装备的地位当然也不能被边缘化。
你能想象传说中的英雄、魔王上阵干架时扛着木棍吗...
装备LV1-3升级
“老爷们说的对!”——怪兽升级系统大优化
升级系统已经上线2周有余,各位老爷们从升级系统上线之初就一直在吐槽升级所需的素材种类太多、升级材料太苛刻……是的,老爷们说的对!
所以我们自然优化了之前版本中大家吐槽最多的升级材料问题。
怪兽粉末和道具粉末将不再用颜色区分,而是可以通用。
怪兽升级消耗怪兽粉末,装备升级消耗道具粉末。卷轴、水晶、金币消耗照旧。
“这将是卡片怪兽历史上第三次枪毙某个设计”
全新开卡方式上线
这位勇者,请问你掉的是这个恶魔包,还是这个领主包?
这时候你能抵抗诱惑发自内心地回答一句:不,我掉的就是一个破烂的扈从包吗...
想必……没多少勇者老爷会抵抗住保底传说卡的诱惑吧!
目前、扈从、骑士、领主、恶魔四大卡包是随着《卡片怪兽》测试以来时间最久的一个设计了,但基本也将和之前的开卡系统、战力匹配系统一样变成第三格枪毙的设计。
从目前的调查和玩家老爷们的反馈来看,基本已经厌倦了每天10个卡包,里面8个扈从,2个骑士,然后等上1个礼拜左右,才有可能搞到领主或者是恶魔卡包。
玩家老爷们基本在获得领主和恶魔卡包之前获得的卡包宛如鸡肋,丢了舍不得,开了又浪费时间——基本都知道里面是什么东西了。
这样的设定,我们也觉得和传统的TCG开卡包,纯验血统的方式非常不匹配。既然我们要把《卡片怪兽》变成一款全球玩家都喜爱的TCG手游,那么我们还是遵循TCG的组训吧——“让一切开卡全部看脸吧!”
以后,所有的卡包都只会有一种卡包(名字我们还没想好,你们觉得“十三的馈赠”这个名字如何?)在这个卡包中,你有可能开出4传说 5传说,也有可能包包都出极品。听起来是不是很嗨?恩!当然那你必须是纯正的欧皇血统!不过不用担心,我们会根据数据和老爷们的反馈来调整卡包的爆率的。
卡牌平衡性再调整
“业界毒瘤鳄鱼罪有应得”
好吧,这事想必大家都不会感到意外,横行几个版本的鳄鱼再度遭到削弱。
[2水晶][3随机][6生命] -> [2水晶][3随机][5生命],高级鳄鱼同样-1生命。
此外,因应装备升级的开放,以下装备的数值也会进行调整:
战斗法杖[2魔法攻击][反击] -> [1魔法][反击]
能量法杖[2魔法攻击][1魔法护盾] -> [2魔法]
以上就是近期《卡片怪兽》可能会发生的一些新变化。
还是那句话,我们希望给大家带来各式各样的新体验,也许有时候看上去有点作死。
但在测试阶段所有的内容都不是最终版,我们随时恭候任何意见、吐槽以及打脸,请不要客气~