最近考虑带啥被动好,发现这个游戏的数值计算并没有介绍,很多数值到底什么意思不太确定。因此写完论文就花时间测试了一下,采用的方法就是看面板,掐表,可能存在误差,但感觉结论是可靠的,也欢迎大家帮助检验一下。
下边就只写结论了。
人物被动
只提升人物基础攻击力,不提升装备附加的攻击力。但装备和套装的攻击力提升效果提升全部攻击力。
也就是说比如给女主带7%加攻被动,只会提高基础攻击力2625的7%。这个被动大打折扣。
暴击伤害
面板上的人物暴击伤害就是能造成的未经减免的伤害,也就是说不暴击打1000,暴击伤害130%,那么暴击也就打1300,而不是2300。
因此暴击这个属性也弱爆了。
攻速
这是关键,据我观察,人物的普攻有多种模式,比如男主一次攻击会砍两刀,然后等一会,再砍两刀。女主则是三刀,木弓则是最多发出四支箭。
也就是说他们的一套攻击动作可能包含多次攻击。
那么他们的面板攻速指的是什么?
首先,攻速衡量的是单位时间内能完成几套攻击动作,而不管这个角色会攻击几次。也就是说同样攻速下,女主会比男主多砍50%的次数。
其次,面板攻速啥意思,这个是最蛋疼的,我不开快速测了好久,因为只能肉眼,难以排除误差,但可以看出,攻速和实际速度之间有一个常熟的调整系数。
各个职业这个常熟应该是相同的,大约0.18左右。
意思是,军团奶,面板攻速2,则实际加血速度=2*0.18=0.36左右,也就是2.78秒加一次血。dps同理。
这里我发现我的木奶面板攻速1.88,按理说应该加血比军团慢,但实际确实快不少,应该是写错了吧。。。
敌人减伤
都是百分比减伤,不存在减法,因此可以放心堆攻速。
这样以来我们有什么结论呢,就是其实这个游戏攻速是很nb的,不但同样资源得到的数值多(4套装奖励20%伤害,2件套奖励20%攻速,穿两个两件套不就是40%攻速了吗,一直是二倍关系)。和暴击,爆伤比肯定是nb的。和伤害比如果只考虑平砍,那肯定攻速多。(只有平砍1%伤害提升1%dps,1%攻速同样也是1%dps)
考虑到技能就要具体计算了,不过对于木弓这种平a流感觉攻速妥妥的,而且这游戏大部分时候是挂机,放技能太随意,追求技能伤害挂机就没啥用了。
所以我感觉可能还是攻速比较好。
以上是简单的测试,因为懒都没有多次重复,欢迎指正,虽然我还不敢全堆攻速,但至少被动不会再带加伤害就是了。。。
对了,被动提高回蓝回气是直接加在角色基础回复上的,3的木奶带1.4被动就是每秒恢复4.4了。
。。关于免伤我是靠眼睛看的。。因为伤害是浮动的,速度还太快,懒得记。。
我看了暴击的数字和不暴击的数字,将他们相除,依然等于暴击攻击力提高百分比,因此对于同一个怪,减伤看起来应该是按比例损失。
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