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灵魂特攻队游戏属性基础详解 属性加成机制介绍

2016-08-03 15:35:13 来源:NGA 作者:Louisma 编辑:独孤非凡

  在灵魂特攻队中,基础属性对于人物的战斗力加成是比较复杂的,具体的换算机制是怎么样的呢,本期小编给大家带来灵魂特攻队游戏属性基础详解。

属性基础解释

  首先我们来看看属性面板

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  这是我女主的属性截图。

  属性分为基本能力和特殊能力2部分,名词以繁体版为主,简体版太辣眼睛

基本能力

  攻击力:线性提升伤害。最扎实的输出属性,以下攻击属性的对比都以此为基准。需要说明的是,括号中(+2482)是所有装备、被动属性加成数值,简单来说你的攻击力就是白字6122。其他属性括号都一样,不再赘述

  防御力:提升物理免伤,非线性,经我拟合:物理免伤提升y与防御力提升x的大致关系为y=x^0.56(哪位数学好的直接算算防御力与物理免伤函数,这样模型就完整了)。简单来说就是提升到1.15倍的防御力,物理dps免伤提升到原来的1.08倍

  生命力:线性提升血量上限

特殊能力

  攻击速度:理论上应该是每秒攻击速度的数值,实际上每秒攻击速度低于此值(目测大概只有一半都不到)。线性提升,2的攻速提升25%即为2.5,面板直接显示结果。同时这个属性线性提升辅助职业的普通攻击型治疗

  治疗量:治疗量乘数,线性提升治疗者输出的治疗。这个属性是治疗者自身的属性,非被治疗者属性。由于治疗技能是一个相对的定值,不受你的攻击力提升,故提升治疗的方法之一是提升此数值。各职业该属性基础值不一样。非治疗职业此数值无用,治疗职业一般为140%,某些非治疗型辅助如法国奶为120%

  恢复量:被治疗乘数,线性提升被治疗者获得的治疗。这个属性是被治疗对象的自身属性,非治疗者属性。简单来说你加出去100,但对方根据恢复量可能只获得了40%,也就是40的治疗。 一般而言,坦克职业为50%,近战dps为40%,远程为30%

  贯穿力:无视护甲的攻击概率,提升物理攻击和物理攻击技能的伤害。这里说一个结论,当被攻击对象的物理免伤大于50%时,贯穿提升>攻击力提升,免伤越高贯穿越吊;反之则不然。各人物裸体贯穿力不同。前期人物中,俄罗斯女人有最高的裸体贯穿力15%。

  防御率:其他游戏里管这个属性叫闪避,你懂了吧。提升防御的属性。由于概率太小,无法测试是贯穿穿透防御率还是防御率防御贯穿。

  暴击攻击力:其他游戏里管这个属性叫暴击伤害。线性提升暴击触发后伤害。暴击后伤害就是暴击攻击力数值,假如伤害为100,暴击了,我的暴击攻击力是126%,结果就是126的伤害输出(没算目标防御属性)

  暴击发生率:其他游戏里管这个属性叫暴击率。提高暴击发生率。。。

  每秒气力获得量:气力型职业为3.0,双修职业1.7。气力管子一管100,回复的数值为4个英雄的回气量相加

  每秒魔力获得量:魔力型职业为3.0,双修职业1.7。魔力管子一管100,回复的数值为4个英雄的回魔量相加

更多相关内容请关注:灵魂特攻队专区

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开发:Netmarble
类型:策略
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