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胡了三国玩法介绍 胡了三国优点分析

2016-08-03 09:20:46 来源:中华网 作者:黄鹏 编辑:追风男神

  2016年1月28日,光荣《三国志13》的发布成了当天游戏界最为火爆的话题。作为《三国志》系列30周年纪念作品,这款游戏还未上市,就已经在各大论坛成为粉丝们津津乐道的话题。

  在悠久的中华历史中,没有哪个朝代能够像三国时代那样让人心驰神往,以至于让《三国演义》成了游戏史上被改编最多的IP。不过,奇怪的是,三国游戏却是“墙里开花墙外香”。虽然国内厂商开发的三国游戏层出不穷,但玩家们公认的经典却是以光荣《三国志》为代表的日本公司开发的三国系列游戏。这种现象引起国内游戏界很多有识之士的反思。赤兔互动作为一家新晋手游开发商,在立项做三国手游时,就立下了宏愿,要像《三国志》那样重塑经典,把这部恢宏严肃的长篇小说改编成一款简单耐玩,能给人带来纯粹乐趣的手游作品。在发布前夕的试玩活动中,《胡了三国》受到玩家广泛好评。研发团队说,虽然跟《三国志》的游戏类型和玩法完全不同,但相同的是追求原创以及认真对待产品的态度。

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建立独特的玩法系统

  《三国志》独创了非常繁杂的玩法系统,概括为三大方面,就是武将、内政、谋略。可以说,《三国志》系列游戏在体现三国历史游戏的复杂、恢宏方面,已经达到了顶峰。很多三国题材的游戏都是在模仿《三国志》的设定。《胡了三国》团队意识到,独创的玩法是决定游戏生命力的基础。为了避免跟《三国志》之类的经典游戏正面对决,唯有独辟蹊径,在史实的基础上重新提炼一套符合时代特点,让广大玩家易学易用的玩法,才能掌握主动权,占领细分市场。

  为了大大降低学习成本,让玩家在轻快的节奏和简明的规则里享受到原汁原味的三国争霸乐趣,《胡了三国》提炼出三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏。在节奏方面力求短小精悍,3分钟入门,5分钟就能玩一局,在动脑和休闲之间作出了完美平衡。

标杆般的视觉展现

  《三国志》的人物和场景设定一直被光荣公司引以为傲。从第一代的像素风格,到《三国志13》如3D电影般的游戏画面,可以看到光荣公司一直在对各版本进行修改和迭代。古典工笔、水墨写意、3d建模等不同的设计风格都达到了各自领域的高峰,数百个角色原画也被游戏圈奉为圭臬。

  为了逼真再现三国时代历史氛围,《胡了三国》也以《三国演义》人物原型为蓝本,从盔甲造型到人物神态,无不尽量贴近角色设定。为了达到最佳效果,一块阴影,一片鳞甲、一个色块都得反复调整修改。打开一张张卡牌,犹如欣赏一部大片的角色写真。当然,作为游戏,画面不能静态地展现,人机交互设计是决定手游是否成功的重要因素。《胡了三国》以“直观、简明、人性化、沉浸式体验”为标准,在视角、位置、颜色、质感、响应时间等方面反复试验调整,最终获得了目前的UI展现,达到同类游戏的巅峰水准。

对文案细节的反复打磨

  有玩家赞扬《三国志》,它的对白和解说巨细无遗,堪比维基百科。大量旁白看起来并不起眼,但在熟悉三国的人看来,却有种知己相逢,惺惺相惜的感觉,从而会心一笑。正因为这种对历史的尊重,让玩家心悦诚服,成为忠诚的粉丝。

  《胡了三国》台词虽然不多,但是每句话都根据当时的历史场景和人物性格进行情景再现。在研发过程中,文案先写出初稿,反复诵读调整,使之能揭示人物性格,还原历史氛围。这种如同写剧本般的创作方式,让游戏中的旁白获得了电影配音般的效果。

  曾有媒体采访过《三国志》系列游戏总制作人,它为什么能在漫长的岁月中屹立不倒?制作人回答说,“我们一直在听取玩家的反馈,推出更符合市场期待的作品。”由此看来,三国游戏的研发永远没有穷尽。《胡了三国》同样表明,回到初心,尊重游戏规律,把握住时代需求、找到绝佳的创意并认真制作,才能做出好作品。

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