《卡片怪兽》开测一个月以来,我们竟然收获了数千位的玩家,这让我们始料未及,同时欣喜若狂。有了这么多的真实玩家,自然有了来自于这些玩家的意见和反馈。其中,吸引了99.99%玩家仇恨的槽点——竟然是我们曾经认为很FASHION很HOT很PERFECT的开包机制。
玩家老爷们吐槽我们的开包机制,自带防沉迷,包满了就没有动力去游戏。
玩家老爷们吐槽我们的开包机制,让他们养成了定时闹钟的功能,生怕错过每一分钟开包的时间。
既然玩家老爷们说不好,那这个机制就必须变成优先级最高的优化项目!
改改改!必须改!立刻改!改不出来就杀头!
……
新卡包机制
以上,就是全新开包机制诞生的经过。我们先来图透一发:
这就是全新的开包机制——背锅...背包系统!
这个系统大约是这样玩的:
每天8:00-20:00 玩家每赢一场可以获得1个卡包,上限为5个。
——这样设计的初衷是:我们发现早上上班上学路上、午休、晚饭后是玩家最活跃的三个时段。一局对战通常只需要几分钟,我们希望玩家只需利用这些碎片时间就能愉快地游戏、轻松地拿到卡包。
卡包获得的数量CD会在当天20:01-隔天7:59重置,依然是每赢一场可以获得1个卡包,上限为5个。我们希望玩家老爷们可以晚上回家吹着空调,躺在舒适的床上,随性打上几局。开上那么几包,验证下欧/非血统,拿着极品的怪兽和装备恨晒一下自己的基友们。
也就是说玩家在24小时内,最高可以获得10个卡包!
最重要的是,新系统一大的特色是获得的卡包将直接收纳到背包中,并且这些卡包是可以……直接开的哦!直接开的哦!直接开的哦!
什么3小时,8小时,12小时,都狗带吧!
玩家老爷们的声音促成了我们进行这次改动。我们也时刻提醒自己,《卡片怪兽》不应该走上重度爆肝游戏的修罗之路。因此,我们把一定时间内可获得卡包的上限设置为5包。
当然,说不定我们或者玩家老爷什么时候又有了新的点子,届时我们还会根据大家的意见继续改善系统。说不定会出现什么真・开包系统、超・开包系统、开包系统Revolution也未尝可知。但我们一定会坚持“聆听玩家,尊重玩家,和玩家共同成长”的研发测试模式。
我们希望每一次小小的变化都会让《卡片怪兽》向前迈进一步,也希望能为大家带来更良好的游戏体验。