三国罗曼史有着多种兵种,那么每个兵种优劣之处在哪?下面请看三国罗曼史兵种点评。
兵种介绍
《三国罗曼史》中,一共有五大兵种可供选择。
近战,坦克,法师,射手,医疗兵。玩家可以通过自己喜好,自由选择出战阵容。
近战:血量相对较厚。攻击力较高。机动能力较强,缺陷就是攻击距离较短。容易被坦克挡住然后被后面的法师和弓箭手一顿揍。
坦克:血量最厚,防御最高,大部分坦克还有增加防御和回血的技能,能吃掉很多伤害还不会倒下。缺陷:机动能力一般,攻击力实在少的可怜。
法师:自身所带战斗特性较多样,拥有BUFF能力,大招输出爆表,攻击距离较远,相对近战而言,普攻输出略低。缺陷,机动能力较差,血量较薄,容易被弓箭手远程射死。
(法师大部分拥有属性攻击,不过目前好像还没有完善,没有发现属性克制一系列的东西,不过以尿性来看,既然挖了这个属性的坑,就一定会填的)
射手
远距离高输出一句话可以概括弓箭手的优点,攻击距离最远,超越法师30%-50%,普攻输出最高,高爆率。大部分弓箭手带有法师克星和医疗兵克星的技能,对法师和医疗兵造成150%的伤害,常见的弓箭手大约 4-8个平A就可带走一个后方的法术或辅助。
缺陷
机动能力差的一匹,大部分肉盾还带有弓箭抗性,很难对肉盾造成威胁,且自己被近身攻击以后攻击力会下降80%左右与近身单位肉搏(讲个笑话:弓箭手和近战肉搏)(有一些飞刀手近战远战攻击力一样。不过就没有主流弓箭手的攻击力和暴击率高了)
医疗兵
一个字形容,“奶”三个字形容“花样奶”多写几个字形容“带BUFF的奶”医疗兵的种类很广泛,有群体奶,有单体奶,还有鼓舞士气+奶,免疫控制+奶,不同的战斗需要作战方式不同,医疗兵的取舍也是比较广泛和自由的,在剧情之中,因为需要持续的战斗,所以每场战斗任何兵种都可以替换,唯独医疗兵不可替代。
优点
续航能力强,长时间战斗的必备品,缺陷,机动能力差,大部分医疗兵被地方近身以后选择给对方挠痒痒(尼玛近战单位一刀200,医疗兵被近身以后发现打出的伤害是个位数,我的眼泪都留下来了)
具体总结一下就是肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性还是谜,医疗续航来御敌。
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