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贪婪洞窟玩法详解 全玩法详细分析

2016-07-22 17:12:46 来源:TAPTAP 作者:猫叔 编辑:追风男神
贪婪洞窟
大小:170.70 MB类型:角色扮演
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  《贪婪洞窟》是一款动作冒险游戏,虽然第一眼看上去似乎是借鉴了《饥荒》的人设,然而玩法上则是标准的Roguelike,今天给大家提取这个游戏中从A到Z一共26个关键词,看完之后,相信你会对《贪婪洞窟》有着更为深入的了解。

 

游民星空

A 暗室

  暗室,也叫密室,在游戏中玩家有一定的几率在探索的过程中发现隐隐约约闪着光的墙壁,点击墙壁走过去,墙面会打开,而里面暗藏着一个密室,密室中一般会有一个免费宝箱、一个罐子和一个收费宝箱,免费宝箱和密室外的宝箱一样,并不会额外掉出更好的装备和道具,收费宝箱需要玩家花50钻开启。这里给大家的建议是不用开启,因为它只会掉与自己当前等级和矿洞层数相匹配的金色装备,50钻的花费性价比真的很低,我情愿多走几步路找一个点金台,同样能得到金色物品。

B 背包

  探索的过程中玩家会不断获得道具装备,背包中可以放置在探索中获取的物品。我们可以这么理解背包——玩家在初始状态下只能装备一个背包,这个背包有21个格子。之后的三个背包需要分别用1000金币、1000水晶和3000水晶解锁,初期探险的时候玩家仅有的21格子会很快用光,所以暂时不要乱花钱,在初期先用1000金币解锁第二个背包位置还是很重要的。

C 储物箱

  每次进入游戏或者探索完矿洞后,玩家都会回到主城,在主城内有一个属于自己的储物箱。有时候玩家在探索矿洞的过程中会收集到附魔材料,这些材料没有必要每次探索都带在背包中,所以主城里的储物箱在这时候就起到了作用,储物箱一共有六个,除了第一个是默认赠送以外,剩下的均需解锁才能获取,比起背包,储物箱就贵多了,每个储物箱只有十个格子也就算了,解锁第二个储物箱位置就已经从1000水晶起步这就吓退了一部分非R用户了。

D 点金

  游戏有一个设定,每次从矿洞中回城的时候,只能带着金色的装备或者道具,可是如果脸黑,一个金色物品都没有怎么办呢?其实每10层中必然会有两个点金石像,在这里你可以把任何一件想带走的物品变成金色,有时候打到了不错的装备,可是不是金色品质,这两个点金石像就会起到很好的作用了。顺便说一句,金色品质的装备并不代表装备品质的高低,它仅仅代表可以带出矿洞而已,有时候一件属性很差的物品也会带着金边。

E explore(探索)

  对于矿洞更深层的探索是这个游戏最核心的玩法,当然,想要探索深层次的矿洞,必须要提升自己的战斗力,这也需要玩家在每一层矿洞中都做好规划。和那些会自己动来动去的怪物不同,《贪婪洞窟》中的每一个怪物是乖乖地坐着等玩家挑战,所以你有足够的时间规划自己的前进路线,究竟是绕开怪物还是强杀一条路,这就需要看你准备怎么探索了。

F 附魔

  探索的乐趣在于装备的更替,不过在装备暂时无法更替的时候,附魔也是强大自己的好办法之一。游戏中玩家会获取各式各样的附魔道具,这些道具可以不同属性上为装备附加别的属性。不过仅有附魔道具还是不够的,玩家还需要进行附魔的仪式台,这些仪式台也随机分布在整个矿洞的某些层的某些位置,附魔有一定的成功率,失败的话,附魔道具是不返还的哦。

G 故事

  这并不是一个单纯的无脑刷刷刷游戏,随着玩家探索的深入,在密室、宝箱甚至就是矿洞的地面上都有可能找到故事页,它不仅告诉你游戏的玩法,还告诉你这个矿洞的历史,你作为主角发生了什么。回到主城后,这些故事页都会被装订成册,完整收集所有的故事页之后,你会看到一个完整的冒险故事。

H 黄金

  游戏中比较重要的货币。强化物品、开启背包、购买药瓶等行为都需要金币才能进行。

I item(物品)

  游戏中玩家会得到大量的物品,但是无论是装备还是道具,都只有金色品质才能带离矿洞,所以每当玩家准备使用逃脱卷轴回到主城的时候,建议先在背包里卖掉所有不需要的装备道具,然后再使用卷轴回到主城,否则的话,这些物品会直接消失,不会换成金币给玩家的。

J 酒馆

  主城里有酒馆这个建筑,说到酒馆,大家想到的应该是一群人在里面各种喝酒聊天的地方,没错,《贪婪洞窟》中的酒馆也起到这个作用。实际上它是一个玩家们交流的社区,在这个内嵌的社区中玩家可以自由贴图交流自己游戏中碰到的问题,如果有哪一层过不去,或者是哪一个技能点不知道怎么加了,到这里问一下说不定会有意外收获。

K 矿洞

  整个游戏的主舞台。整个矿洞一共有100层可供玩家探索,每一次进入的都是随机地图,所以玩家永远不用担心反复刷同一张图觉得无聊的事。每10层会有一个存档点和休息补给站,也就是说,每经过10关你就可以从这个存档点开始新游戏,不过真正战斗中也不要勉强自己,就算是跌跌撞撞打到了11关,下次从11关开始的时候,身上的装备不够强力,一样是连逃脱卷轴都找不到就会被拍回家,总而言之,在矿洞中时刻记得量力而为。

L 灵视卷轴

  在游戏中,每一层矿洞都有黑雾遮罩住没有探索过的位置,而灵视卷轴可以瞬间扫除整层矿洞中的黑幕,玩家可以清楚地看到这一层中哪些位置有哪些怪物,游戏中血瓶的获得是很不容易的,所以不用跟每一个怪物死磕,能绕过的话尽量绕过它们,灵视卷轴的存在可以让玩家安排出更为合理的探索路线。

M 木乃伊(神秘商铺)

  进入第一层之前,玩家会看到一个木乃伊站在一个神秘商铺前面,而之后每10层也会有同样一个木乃伊出现,在这里玩家可以购买很少量的血瓶、适合之后十层的装备以及附魔物品等,其实,在游戏中大多数情况下,这个神秘商铺的存在只是为了让玩家有一种“终于到家了”的归属感而已吧~

N 难度

  游戏分成两种难度,普通和噩梦,最新更新的还有了地狱和梦境。这个应该很好理解,普通矿洞难度低,经验少,稀有物品掉率低,噩梦难度难度高,经验多,稀有物品掉率高。不过一开始玩家是不能直接感受噩梦难度的,在没有等级和装备积累的情况下,去噩梦难度几乎没有半点胜算。只有通关了普通难度的100层,并且积累了一定的装备和人物等级之后,噩梦难度才能打开。

O order(任务)

  在游戏的初期,任务系统是比较行之有效的攒钱集水晶方式。任务总是随着玩家的等级和探索的层数设定,当你探索到11-20层时,任务几乎就必然是这些层数里可以做的事,从红瓶的掉率来看,想要完成这些初期任务基本上需要3-4次有回城的探险,所以一次完不成的话,完全不要着急。另外,玩家可以同时接最多三个任务,不过如果完成了一个任务,切勿贪心想要做其他两个任务,赶紧回城交掉,因为除了躲避危险,更重要的是新接一个任务后,你之后的探索就不会浪费行动了。

P 排名

  游戏中有的排名系统,只是个排名系统而已,没有PK之类的设定,最多也只是看看哪位大R比较生猛而已吧。

Q 强化

  主城中有一个铁匠NPC,他负责玩家装备的强化工作。强化行为分成两种,第一是单纯地在装备属性上加数字,也就是我们常见的“小刀“变成”小刀+1“,每次强化有一定的成功率,同时每次强化需要消耗一件金色装备,如果强化失败的话,作为材料的装备是不返还的,前三次强化花费金币,从第四次开始,花费的就是真正的人民币——水晶了;第二种强化更像是洗炼,玩家可以选择自己装备上不要的属性重新洗练成另一种属性,初级装备洗练的收益并不如直接强化那么大,如果一直打不过某一层的话,再尝试洗练吧。

R Roguelike

  这是一款Roguelike游戏。

  Roguelike游戏具有以下特征:

  1、生成随机性,通俗地说就是:每次冒险的地图、敌人、宝物都是随机生成的。

  2、进程单向性,通俗地说就是:SL大发对于Roguelike游戏是没有用的。

  3、不可挽回性,通俗地说就是:只要你挂了,你这次探险的所有收益都没了。

  4、画面朴素性,通俗地说就是:它的画面不用太复杂。

  5、游戏非线性,通俗地说就是:玩家可以在地图里随便干啥,只要能利用游戏条件解决问题。

  6、系统复杂性,通俗地说就是:你可能会收集到成千上万件物品装备。

  Roguelike是一种游戏玩法,制作一款Roguelike玩法的游戏并不是抄袭行为,就像是任何一款ARPG游戏没人会说它是抄袭第一款动作类RPG游戏一样。

S 水晶

  游戏中的主要货币之一,需要用真实货币购买。初期的建议是买背包空间。

T 逃脱卷轴

  游戏中必找的物品。每次游戏必须使用逃脱卷轴回到主城才能获取本次探索的收益,所以在每次进入矿洞的时候,请不惜一切血瓶和投机取巧的方式砸瓦罐,开箱子,确保在第一时间找到逃脱卷轴,逃脱卷轴是你收益的保证,试想一下,当你满背包金色装备,点金石和附魔都碰到,而且还碰巧完成了两个任务,可是只有十点血量,手里没有逃脱卷轴的时候,那是怎样崩溃的心情?

U User(玩家/主角)

  玩家。玩家所控制的主角并不是一个冷冰冰的角色,如果你有认真地注意这个世界的每一个角落,你会发现一个稍微有点悲惨的故事。主角是魔法学院的学生,出身贫寒的他在学校备受欺凌,终于有一天他逃离了让他痛苦的学校,到了这个废弃已久的矿洞,内心略带阴暗的他究竟发生了什么故事,你可以在矿洞中一点点发现。

V View(视野)

  和最传统的Roguelike游戏一样,需要探索的矿洞里大多是被黑雾笼罩的,玩家每靠近黑雾一点,这一片迷雾就被照亮一点。其实,如果能从那些并不太容易看清的道路中找到一条既能拾取宝箱,又能躲过怪物的道路,这种成就感甚至能超过获得一件不错的装备。

W 巫婆

  巫婆总是给人精明狡诈的印象,在游戏主城中也有这么个巫婆的存在,她贩卖药水、贩卖装备。玩家升级后有技能点数,通过这些技能点数可以解锁一些技能,不过如果你选错了技能怎么办?就必须到巫婆这里购买药水了,洗点一次300水晶,想想还有点肉疼呢。其次她卖的装备确实不错,不过也仅仅是符合玩家当前等级和当前矿洞层数的装备,一个武器动辄400水晶,对于大R玩家来说,应该也不是个事吧。

X 幸运转盘

  巫婆旁边有个幸运转盘,每天都可以免费转一次,运气好的话可以得到300水晶或者强力装备,不过大多数获得的都是附魔材料。这个转盘有一个累积机制,如果累积转过七天的话,就可以免费得到三篇增强药剂,喝下药剂的话,下一次探险获得的经验可以提高20%。(其实也挺抠门的)

Y 药瓶

  药瓶是矿洞中最重要的补给品之一,没有药瓶虽然可以用技能回血,可是技能用完魔法的时候总还是要用蓝瓶吧?每次回城只能携带金色物品的机制让玩家除了入场时能花金币和水晶购买几个药瓶之外,大多数情况下还是需要砍怪获得药瓶的。友情提示,如果你在某一阶段比如31-40层的话,不要幻想可以去21-30层碾压小怪并且带一大堆药瓶回来,因为最后一关需要消耗的药瓶其实也不少。

Z 装备

  没有好的装备,你准备怎么探索?!

更多相关内容请关注:贪婪洞窟专区

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开发:AvalonGames
类型:角色扮演
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