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展开吸血鬼卡组搭配推荐
女王吸血鬼
消耗 6
攻击力 4→(6)
体力 4→(6)
进化前的能力
召唤两只“森林蝙蝠”。己方召唤的“森林蝙蝠”全部是“守护”状态。
“守护”:对方牌组只能攻击己方“守护”状态的角色。
梦魔
消耗 3
攻击 2→(4)
体力3→(5)
进化前的能力
己方回合终了时,若己方角色体力少于对方,会给予对方角色2伤害。
进化后的能力
同上
评价和用处
很难维持效果持续发动。
虽然调整体力消耗可以连续给予对手攻击,但属性只有2/3会对控场造成不好的影响。
因为效果发动时己方体力比对方低,所以要小心下一回合不要被打倒。
可以作为序盘的牵制牌。
因为这一般是对手不太使用的牌组,所以在序盘出场可以吸引对手的注意力。
但是由于属性太低很可能一出场就会被对手干掉,这样的话就不太值得浪费行动点。
如果有其他优秀的3行动点的牌组的话,应该也不太用这个。
暗黑召唤者
消耗2
攻击力2→(6)
体力1→(5)
进化前的能力
无
进化后的能力
给己方角色4伤害。
评价和用处
这是序盘和终盘都能使用的卡组。
行动点只需要2点,进化前属性才2/1,进化后会变成6/5。不仅在序盘的时候可以当牵制牌,终盘也很有用处。
虽然有给己方角色4伤害的缺点,但也有与之相符的性能
既是牵制牌也是终结者。
序盘时用来牵制对方卡组,等能进化后属性增加到6/5用处更广泛。
作为缺点的4伤害只要想着是为了进入狂暴状态的话也算有点了。2行动点中没有其他牌的话这张卡采用率还是蛮高的。
兽人支配者
消耗5
攻击6→(8)
体力6→(8)
进化前的能力
己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0.
进化后的能力
己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0.
评价和用处
十分另类的属性。
虽然有点小缺点,可是只要5行动点就能获得一张全属性12的强力卡。
只要进入狂暴状态这个副作用就会无效,非常适合做最后的终结者。
跟吸血鬼卡组非常好搭。
除了缺点以外这张卡基本完美,没理由不用。
或者在体力11以上的时候再出这张卡阻断对手攻击的做法也很有趣。