大家都在讨论情怀,我也是口袋妖怪死忠,但是做评测靠的不是情怀,是真正的游戏体验反馈,有些缺点,必须要说。
精灵宝可梦评测
1.niantic lab猩猩工作室懒得一批,直接把Ingress po的位置拿来用,给人一种特别违和的感觉,家附近背都背下来的点变成了补给站和道馆,图片都没换,画风严重不和。
2.锁区导致了很多地方不能玩,但是仔细想一想niantic也没想让你玩啊?本来就是新澳的压测,现在服务器都被全球人们挤爆了。
3.跟着上面说,服务器严重卡顿,不少玩家卡在进入画面的暴鲤龙,一脸懵逼。
4.软件优化极差,开着xposed的通过插件能看应用运行占用,破手机很容易闪退。(我没遇到过)
5.耗电量极大,分分钟手机电量下降1%玩起来走一会走一会就差不多没了。
6.没有中文,这个不算大毛病,因为人家本来就没想现在让中国玩家玩这个。
7.地图仍然是火星坐标,不过稍微比Ingress准确了一小点,对就是一小点。而且第一次进游戏的看到地图都会有一种强的廉价感,UI尚可,地图严重拖美工后腿。
8.战斗体验极差,单点是攻击,长按是蓄力,滑动是躲避,但是玩家们目前的战斗形容下来就是点点点死了换点点点赢了,耶。
9.捏人系统不尽人意,每个配件只有三至五种,按口袋妖怪前作的尿性你们说可不可能商店开始卖衣服?
10.指南针和角色方向协作极差,不好估量角度。
11.抛物线转向指标半靠缘分,这一点大家可以试试比较抓陆行宝可梦和抓飞行宝可梦的难度,飞起来的扔球,科科。
以上十一点,是我个人在体验一天后初步得出的,如果有人觉得我说的哪一点不正确,我看心情考证后回来修改,不得不说现在PG这个状态和我当初看到推广介绍的那个视频差远了,我个人还是比较失望的,希望在以后的更新中niantic lab能够有所作为,不要的轻视掉全球的口袋妖怪爱好者。
(上述的一些口癖属个人爱好。)
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