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少女咖啡枪关键物品使用技巧 快速升级方法

2016-07-03 16:43:53 来源:飞鹏网 作者:苏陌 编辑:久战成狂
少女咖啡枪
大小:1.36 GB类型:射击
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  少女咖啡枪武器等级、面具以及好感度等等对我们来说都很重要,如何快速提升这些物品?下面请看少女咖啡枪关键物品使用技巧。

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玩家等级

  特殊关卡怪物等级——特殊关卡奖励,这三者是挂钩的,也算是游戏的一大特色,形如暗黑破坏神3。玩家等级可以通过多种形式提升,

优点

  可以控制怪物的数值,从而避免悬赏关卡分级过多(从而避免每个周期赠送过多的悬赏关卡准入权,从而避免每天赠送过多的资源),使得看上去悬赏关卡的胜率仅仅和玩家技巧有关(或仅仅是看上去有关)

缺点

  这种挂钩需要首先建立在玩家等级和玩家战斗力之间的关系上——比如暗黑里,大多数的属性和威力是乘法挂钩,因此只需要保证玩家的属性提升,那么威力也会相应提升同样的百分比;同时,更高的等级也会获得更高等级的武器。虽然这套挂钩,最后反而导致暗黑的数值大爆炸——然而猫游并没有保证玩家等级和玩家战斗力的挂钩。

武器等级

  几乎仅和经验球挂的获得量挂钩。几乎只能从悬赏关卡获得经验球。

  不客气的说,这才是玩家战斗力的主力提升方式。让我们把1和2并在一起看。

  当一名玩家升级时,他面对的整个游戏世界也升了一级(麻辣个鸡劳资升过40级以后连匹配都找不到人),唯独他的武器没有,那么他需要在自己升下一级之前,至少保证自己的3+1能跟自己的等级一致。不过这个难度嘛……诸位都有体会就不予赘言了。

改造面具

  改造得越稀有,需要的资源就越多,面具同理。如果改造的资源需求量是平方增长的,面具的资源需求量就是三次方增长。

  改造对玩家的推图进度提出要求,对玩家每天规划自己的推图人物提出了苛刻的要求。问题是,改造对玩家的战斗力提升,存在数个阈值(当玩家拥有三武器一衣服之后,改造第五件装备的意义就发生了变化),并且改造看起来应该存在一个很高,但的确存在的上限。

  面具等级根据改造的量来提升,实际上比玩家等级更体现一名玩家在这个游戏内的投入量、推图进度。这种锦上添花的东西,完全可以用来作为对1、2、3的某种终极的平衡性调控。

好感等级

  咖啡店等级

  好感度来源于礼物和随机事件,本质上和改造——面具等级体系完全一样,但这又可以说是游戏最精髓最吸引人的部分之一,推图加好感的目的又增加了一份:我要把故事看完。这个galgame模块真是近年来这些国产二刺螈手游里我看见过做的最精美的。(请给编剧盒饭里加个鸡腿)。抛开死宅的恶心欲求不谈,这套模块的根本目的是获得金币和解锁技能。

星级

  星级把金币和战斗力挂钩起来,咖啡店有刷新时间,你要想买齐咖啡店里出售的碎片,就必须在每个刷新周期内获得足够数量的金币。而金币的获得方式其实很稀缺,至少咖啡店自己的营收这一块想要能够买齐碎片,得依赖好感等级——咖啡店等级。

  哦你说那些钻石商品?稍后另算。

徽章

  徽章,是玩家悬赏关卡胜率的体现,要保证这种胜率,玩家需要的不仅仅是2,而是2、3(以及后备装备的储量)、4共同的提升。

  ok现在我们把123456合在一起,看看有什么猫腻

  在1的作用下,玩家必须在自己升到下一级之前,保证2的提升,不然自己的战斗力就越来越弱。同时,玩家不能只专心于2的提升,还需要保证3的有序提升,不然战斗力和过去持平那么打不过的悬赏关卡还是打不过。为了3的提升,玩家需要通过4来获得更多的金币,更好地补充3的资材缺口。当一轮下来还有盈余的话,那么再考虑5的提升。以上过程最终会体现在6中为玩家带来锦上添花的战斗力提升。到下一次升级之前,玩家保证自己武器等级的能力又增强一分。这是一个良性循环。

  假如2都不能保证,那么玩家很可能陷入悬赏关卡越来越难打,3、4、5都变得越来越慢,越来越难以补足2的缺口,最后只能投奔到低产出、高经验的普通关卡,进入恶性循环

更多相关内容请关注:少女咖啡枪专区

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开发:西山居
类型:射击
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