少女咖啡枪伤害计算分析,游戏中根据面板数据我们便可以大概推测出伤害增加的来源、比例。下面就来看看少女咖啡枪伤害具体算法。
此游戏中的面板数据很可靠,增加伤害是数据稍微留心就能看出来,比如初始散弹枪热量槽50%之后增加伤害(成长),在增加伤害20%时,假设热量槽不到50%攻击敌人不暴击伤害是500,热量槽50%以上时不暴击攻击同一个敌人的伤害就是600,并没有波动,暴击的伤害也是固定值,武器面板属性里详细属性可以查到,经不完全统计武器初始暴击伤害是150%,进阶后不同武器会解锁不同技能加成(如暴击伤害增加15%,暴击率增加5%,过热惩罚时间减少1s等等)。
武器和防具都是四种攻防属性看颜色一一对应,相同颜色的攻击属性对防御属性有20%的伤害增加,不同颜色的无增加伤害但是也不会减伤(这点设定有待优化),武器分别是实弹(黄色),元素(三色为了对应防具算红色吧),腐蚀(绿色),灵力(蓝色)对应防具轻甲(黄色)、重甲(红色)、机甲(绿色)、灵体(蓝色),除了boss战都能在敌人预览中看到地方的防御属性可以一定程度选择针对的攻击属性。说一定程度是因为培养武器必然不会非常全面,收到材料的限制。
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