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少女前线以后可能会出的内容

2016-06-23 08:29:23 来源:少女前线吧 作者:太极流风 编辑:半订缘

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  少女前线以后可能会出的内容,最近的少前实在是太平淡了。那么让我们一起来预测下后面可能会出的内容吧。

游民星空

出95娘

  作为国产游戏,怎么能没有国产枪镇场呢?立绘草图都出来了,青花瓷爆乳妹哦,虽然我是不喜欢爆乳设定的,可是只要她出,必当看板娘。希望是五星的枪,属性能全A就好,或者降低回避或生命,把伤害或成长调到S,技能按照我兔尿性,应该是加命中的精确专注,对冲锋枪的加成就随便了,希望是命中与回避。不过不管级别与属性怎么样,我是一定要肝出来并练满的。

出装备系统

  单纯的枪娘就有点无聊了,收集爱好者除了肝那几个稀有枪娘外就没其他做的了。希望能出个装备系统,能多一个加属性的方面,玩法也多元一些,我先来举几斤栗子。

  改良瞄准具(提升命中)、防弹衣(提升血量)、穿甲弹/钢芯弹(提升伤害)、战术靴(提升回避、移动速度)、改良枪机(提升射速)、重型长枪管(提升射程)、上弹器(机枪专用,降低两次扫射间隔)、战术电脑(提升技能发动率、效果、次数)、抗干扰通讯器(提升影响格效果对其他人形的加成)、夜视仪(提升夜间战斗命中率)、大弹匣(提升每次攻击的子弹数)。

  可以搞成每种能装备一样,也可以搞成只有几个栏需要选择出装的模式,还可以多搞几个专属装备,比如冲锋枪专属装备防暴盾之类的。装备出处嘛,可以爆,可以造,还可以强化(不能增幅和附魔啊,咱不是在玩DNF)

  这些都是我自己YY的,合理不合理不太清楚,这个就看人家GameMaster的了,不过还是希望能出装备系统,要不然玩法太单一了。

出指挥官技能系统

  英雄联盟都有召唤师技能,少女前线为什么不能有指挥官技能呢?这样在枪娘对撸的时候也不至于没事干了。照常我先卖栗子哈。

  空投支援(给弹药/口粮耗尽又不在机场的梯队提供补给)、炮火支援(对正在交战的梯队敌人进行一次炮火打击,这个技能人家铁血就有,第五战役剧情里出现的梦想家就能用)、卫星定位(提升全队命中率)、战场维护队(为战场上的枪娘恢复一定生命值)

  这个指挥官技能可以消耗一定现有的资源,也可以另开一个指挥官资源,这样平时就算是出后勤也能多点玩法。至于数据和平衡就要看GM的了,我可什么都不会。

出联机系统

  这个游戏虽然要联网玩,可除了能充钱外基本就是单机,希望能出联机模式。

  联机一:多人地图。比如可以与电脑控制的其他PMC的人形进行联合对抗演习,也可以做一个不是一个指挥官能过的大型铁血地图,需要多个达到一定要求的指挥官一起上才行。

  联机二:对抗地图。比如可以在一个大地图上两个指挥官演习,看谁能占领对方指挥部,或者还可以出三个人的复杂对抗模式,2v2的联盟对抗模式,再多不但过于复杂而且网速也跟不上,就算了。

  这个貌似对网速和服务器要求太高了,所以即使不出也没关系,反正手游嘛玩玩就好,总不能还搞个排位什么的吧?

提升地图游戏性

  现在指挥时就是像下围棋一般走来走去,除了这个就没什么了,说不定还会踩上个未知错误导致之前打的全落空了。希望地图样式能多一些,不光是只有机场、指挥部和随机点,还可以加入一些比如雷达站之类的东西,占领了可以加一些BUFF,比如指挥官技能次数啊、全队某属性上升啊之类的。还可以出一个模式,让一个梯队一回合无法移动,也不能遭到攻击,在空白点建造一个临时工事,之后在这个工事战斗会对我方有加成,但在守卫梯队被击败或者没人守卫时会被敌方占领。类似的在机场、指挥部或者其他占领的地方战斗时,拥有方会有一些优势,要不然打指挥部和打野战一样,一点区别的没有。内容多一些,不确定性多一些,操作需要多一些,才能有效避免脚本,同时增加游戏性。手游不能只有大建与肝,还要有操作和意思,这才是好手游嘛。

增加铁血的内容

  咱们增强了铁血也要增强嘛,可以多出几个铁血兵种,铁血也有指挥官技能,也会建立据点之类的,最好是不确定性增加,一直看着就比较容易打赢,用脚本就有很大几率被暴揍,这样不是更能防脚本吗?

  另外系统多了,也可以增加一个掠夺铁血技术的内容,比如占领铁血指挥部时,能获得铁血技术与装备之类的,设置一些只有铁血才有的装备,这样不是更有意思?还可以俘获控制铁血单位来在工厂改造成我方人形,铁血梯队打铁血一定非常带感。而且我一直都非常萌铁血的那位机甲妹,粉紫色长直发加墨镜黑丝简直勾我魂,一直很想看看她的立绘是什么样子,至于铁血高级人形反而没兴趣。当然BOSS应该是不能俘获的,否则不但与剧情不符,也有点过分了。不过嘛,万一,我是说万一,少前出了能俘获BOSS的设定,那一定有一群想要投铁血的玩家去死肝一队铁血BOSS梯队,说不定运营商还能从这里面赚点钱

其他功能类

划点功能

  有时候距离远,一步一步走着实有点烦,而且万一网不好走哪一步时卡住了那就有些崩溃了,希望加个划点功能,点击划点后画出路径,点确定就直接移动到终点,画错了就点取消重新点。而且这个确定取消要放在界面上,不能做成弹窗,否则一弹出来把地图给盖住了,强迫症玩家不确定自己画对没有,那多纠结?

看板娘设置

  有时候看板娘是低级妹,或者一队经常换,就有些麻烦了,如果能指定一个枪娘做看板娘,不就方便多了?其实我一直希望能把后勤官格琳娜当看板娘的说。

铁血梯队血量固定

  一个梯队和铁血梯队打,没打过,撤退了,或者全家桶了,再上一个梯队,卧槽她们血满了?这是有指挥官技能?希望铁血梯队的血量也能和我们一样,打一次少一次,不是无限回血无惧车轮战,这不科学,这不铁血,这不少前!

  指挥官相貌:其实这个可有可无了,但我一直想知道我长什么样子啊,要是能自选指挥官外形就好了,我就拿自己当看板大汉!

攻击控制

  在战斗时可以点一个枪娘,再点一个铁血,让她优先攻击这个铁血单位,再来个全员集火选项,比如双击某铁血单位,让全部枪娘集火这个单位,直到击败或者手动选择另外的单位才会更换攻击对象,这样战斗时就更有操作性了,打BOSS的时候也会容易点。当然如果技能也能自己选择使用就好了,这样研发时就可以取消几率提升了,空气盾闪光弹也更有用了,机枪也能维持两轮扫射的技能了。哇哦是我想得太美了吗?

出霰弹枪

  这个有些纠结,看设定应该是前排,是不是那种虽然生命值高,但射速慢,射程近,伤害越近越高,或者是伤害很低,但能击退攻击对象一定距离的枪娘呢?加成是专门给机枪或者狙击加,毕竟这俩特殊枪除了手枪没人能给她们加成,可很多指挥官又不想带手枪,有点辛酸啊。

好感度

  这个我个人不太希望出啦,因为我自己经常玩极限挑战,弄战力差不多的几个梯队去战BOSS,用全境占领,或者不断肝等级,直到全员重创,再快速修复一下接着肝。这样经常出现重创或者完全损坏的情况,如果出好感度,那我岂不是一直是零?当然出也可以,我对枪娘多点爱护就好了。

CV

  据说不是要出的嘛,后来有点意外没出成,不过以后应该会实装的吧?我到现在还记得刚进游戏时M4A1被代理人掐着时的那一声娇喘真是萌坏我了,而且如果出了CV,B站大神说不定还会拿枪娘台词鬼畜成神曲呢。

剧情

  貌似剧情没出完啊,我这种肝图就为看剧情,没看清楚还再打一次重看的对剧情很感兴趣啊。可以在之后出完剧情时出个“决战铁血”之类的多人联机地图,来和铁血大决战,不可建造的格里芬高级人形七星枪娘、唯一出处的铁血专属高级装备等着各位指挥官哦!想要加特林RPG激光炮枪娘吗?想要卫星打击指挥官技能吗?想要机枪换完弹就射击吗?那就快快提升自己梯队的实力,然后来决战铁血吧!啊哈哈哈哈!我没疯!我不吃药!这样不是挺萌的嘛!

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