有玩家觉得只是数据多个0而己,没什么可玩性。然而噩梦是真正高玩的天地。
噩梦模式解析
普通以体验为主,而噩梦以挑战为主。
随着副本硬度提高,玩家应该在技术及方针上做对策。玩家天赋已经成熟,玩法/流派也逐渐清晰/变多。套装技能搭配自己的天赋+加点深堆某一样才能达到极致!硬度的提高意味着容错率更低,需要更进一步地了解boss的技能与打法才有赢的可能。
普通也是为噩梦做铺垫,刷成就套也是游戏目的,话虽如此不过本人2个月也从未见过复仇更别说无尽杀意。所以别给自己太大压力要知道系统不愿给你要的,幸运在高也是徙劳反之一也。
主要方针就是用自己的技术来弥补装备/属性的差距(太大的话还是省省吧,纯粹的RPG靠纯靠技术逆天略有困难)
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