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少女前线射程机制和仇恨机制研究V2.0

2016-06-05 17:37:39 来源:游民星空[整理] 作者:提亲实验型 编辑:半订缘

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  少女前线射程机制和仇恨机制研究V2.0,在游戏中是有仇恨和射程机制的,怎么利用这些更好的战斗呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。

射程与仇恨机制详解

第一点

  梯队的移动速度取决于梯队中移动速度最慢的单位,人形的移动速度不受任何属性的影响(人形的位置、数量、等级和扩编数量都不会影响到梯队移速)

  按照移动速度从快到慢排列

  HG 移速15 >SMG移速12>AR移速10>RF移速7>MG移速4

第二点

  玩家所操控的人形没有个体射程,统一为梯队射程,射程为2格(从梯队最边缘算起),射程不受任何属性的影响(人形的位置、数量、种类、等级和扩编数量都不会影响到射程)

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  蓝线为最远射程

第三点

  不同种类的铁血人形射程不统一,铁血攻击不是正前方的目标会减少0.5格的最远攻击距离

  已知:狙击娘最远2.5格、步枪最远2格、机枪铁血射程2格、冲锋枪射程1.75格、机械垃圾桶射程1.5格、盾娘射程0.75格、机械狗射程0.5格

第四点

  铁血人形没有优先打击的目标,只会攻击第一个进入自己最远攻击射程的单位。

  盾娘、机械狗、机枪娘和机械垃圾桶只会攻击自己正前方的目标

第五点

  由于狙击娘射程比玩家的梯队要远0.5格 会出现卡射程的情况(RF打不到狙击娘,而狙击娘却在对梯队第一排的目标造成伤害)

第六点

  RF会优先打击射程内最远、最靠下的单位 。

第七点

  仇恨不会自动转移(RF在攻击盾娘,原先在射程外的狙击娘进入RF的射程,RF不会自动去打狙击娘 而是会优先解决盾娘 再去打狙击娘) 可以利用移动时重置普攻来让RF强行转移攻击目标。

第八点

  如果在最远攻击距离的目标消失,铁血会继续前进寻找新的目标。

第九点

  所有人形都有一个攻击前摇(从移动状态转换到战斗状态所需要的时间) RF和手枪前摇最长(接近1秒) 。

  按攻击前摇从短到长来排序MG=SMG

第十点

  MG3目前有BUG 射速不会成长。

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